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NACHSCHLAGEN
Werkzeuge: Farben, Splitter und die Bank
Das System
🔴 Rot
Munition: Nadeln, Reißzwecken, Bohrer, Ringe. Jedes hat einen Vorrat, den eine Bank gegen Panzersplitter auffüllt. Das Wappen bestimmt, wie viele rote Slots du hast; der Architekt hat die meisten.
🔵 Blau
Passive fürs Überleben: Glocken, die blocken, Masken, die absorbieren, Bänder, die heilen. Keine Kosten, kein Vorrat.
🟡 Gelb
Passive für die Welt: der Kompass, der Splitteranhänger, durch den mehr Splitter fallen, die Magnetit-Brosche, die Rosenkranzperlen anzieht, der Beschwerte Gürtel.
🔧 Fertigungssätze und Werkzeugtaschen
Vier Sätze erhöhen den Vorrat der roten Werkzeuge; vier Taschen fügen Slots hinzu. Acht Upgrades, 8% der Komplettierung, verteilt auf Läden und Wünsche (Krähfer-Keulung ist ein Satz; Käfer von Pharloom ist eine Tasche).
Acht, die du behalten solltest
Kompass: bis du die Karte auswendig kennst, also nie.
Splitteranhänger: mehr Panzersplitter, also mehr rote Munition.
Magnetit-Brosche: Rosenkranzperlen kommen zu dir. Die 120, die sie bei Pebb kostet (220 bei Grindle in Akt 3), hast du in einer Stunde wieder drin.
Gerade Nadel: das erste rote Werkzeug und immer noch ein guter Boss-Opener.
Druidenauge: die Belohnung aus Beerenernte, die dir Seide gibt, wenn du getroffen wirst; sie macht aus Fehlern Spule.
Abwehrglocke / Magmaglocke: ein Block mit Abklingzeit für die Kämpfe, die du gerade lernst.
Multibinder: ein langsameres Binden, das mehr heilt, aus dem aufgewerteten Laden in Glockenherz. Teuer und lohnt sich.
Seidentempo-Fußketten: Der Sprint wird schneller; die Laufwege in Akt 3 werden kürzer.
Still to verify
Cross-checked on 17 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against Nintendo Life’s tools list, the Hollow Knight Wiki and the tool lists of Eurogamer and Vandal. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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