Ahnenkünste
| Fähigkeit | Wo | Was sie öffnet |
|---|---|---|
| Flinkschritt | Tiefenkai, der Altar im nördlichsten Teil | Sprint und Rennen; Lücken, und die Hälfte des Tiefenkais |
| Schwebeumhang | Weite Felder, die Näherin, für 25 Stachelkerne | Gleiten; die Windräume und die östlichen Regionen |
| Klammergriff | Schalenwald, nach Schwester Splitter | Wandsprünge; Glockenherz und die meisten Geheimnisse der Karte |
| Nadoline | Witwes Versteck, Glockenherz | Spielt die Weber-Türen auf und beruhigt manche Kreaturen |
| Nadelstreich | Windgepeitschte Stufen, von der Nadlerin | Die aufgeladene Nadel |
| Greifschnur | Unterwerk, ein Altar | Der Greifhaken zu Nadelzielen; die Zitadelle öffnet sich |
| Feidaunen-Umhang | Feiberg, ein Altar | Der Doppelsprung; ein Dutzend Maskenscherben und Spulen |
| Seidenaufschwung | Der Grund des Abgrunds, Akt 3 | Der Supersprung; die letzten Scherben und der Weg zurück nach oben |
Seidenfähigkeiten, der Vollständigkeit halber
- Seidenspeer: die Statue in der Moosgrotte. Fadensturm: die Statue in Graumoor. Kreuzstich: das Phantom im Nebel.
- Scharfpfeil, Runenzorn (Ursünderin, Der Brocken) und Bleiche Nägel kommen später; Gewoben heißt alle sechs gebunden.
- Sylphenlied ist die Fähigkeit, die du bekommst, wenn du Eva bindest, und sie zählt für die Komplettierung unter den Fähigkeiten, weshalb das Wiki dort sieben listet und diese Seite acht Künste.