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NACHSCHLAGEN

Pharloom in drei Akten

Akt 1 — der Aufstieg

  1. Moosgrotte, Knochengrund, Tal der Knochen

    Moosmutter, die Stadt, die Glockenbestie. Zwei Glockenwege, ein Seidenherz und die Karte.

  2. Tiefenkai

    Flinkschritt am Altar, Lace auf dem Weg. Die Schmiedetochter verkauft die ersten hergestellten Werkzeuge.

  3. Weite Felder und Jägermark

    Schwebeumhang von der Näherin, der Vierte Chorus unter der Glocke, das Wappen „Bestie“ in der Kapellenhöhle.

  4. Graumoor und Glockenherz

    Moorschwinge, the Halfway House und Nuu, die Wunschwand in Glockenherz und Witwe: Nadoline.

  5. Schalenwald und Windgepeitschte Stufen

    Schwester Splitter für den Klammergriff, dann die Stufen, der Nadelstreich, Grindles Laden und der Letzte Richter am Tor. Hindurch, die Zitadelle und Akt 2.

Akt 2 — die Zitadelle

  1. Großes Tor, Chorkammern, Sangesloge

    Die Ventricas, die Wunschwand der Sangesloge, Jubilana. Ab hier treffen Gegner für zwei.

  2. Unterwerk und Räderwerk-Kern

    Greifschnur am Altar, der Zwölfte Architekt, die Räderwerk-Tänzer und das erste Stück des dreifaltigen Lieds.

  3. Das dreifaltige Lied

    Drei Stücke quer durch die Zitadelle — die Tänzer, das Archiv und die Hohen Hallen —, um die Wiege zu öffnen. Harmonisch ist die Trophäe.

  4. Die Seitenwege der Zitadelle

    Raunendes Archiv (Trobbio), Gallwasser (Groal), Der Brocken (Brutmutter, Ursünderin), Weißstation (Der Aufgelöste), Feiberg (Feidaunen-Umhang), Irrwisch-Dickicht, Memorium, Hohe Hallen. Shakras Duell ist in Graumoor, sobald ihr Wunsch Ende des Weges erledigt ist.

  5. Seide und Seele, bevor es nach oben geht

    Der Aufpasser in der Sangesloge will vier Materialien. Bring sie vor der Wiege: Die Seelenschlinge, die daraus wird, entscheidet, ob das Spiel endet oder Akt 3 beginnt.

  6. Die Wiege

    Lace, dann Große Mutter Seide. Bindest du sie, laufen die Credits; fängst du sie mit der Schlinge, verändert sich Pharloom.

Akt 3 — was darunter liegt

  1. Eine veränderte Karte

    Manche Bosse, die du ausgelassen hast, kehren schwarz umsponnen und härter zurück; Shakra sowie Garmond & Zaza kehren gar nicht zurück; neue Wünsche an jeder Wand; der Glockenfresser hat die Glockenwege lahmgelegt, bis du ihn tötest.

  2. Die Herzen

    Nyleth, Krustenkönig Khann, Karmelita und die Kleeblatt-Tänzer halten jeweils ein Herz; der Abgrund verlangt drei der vier.

  3. Der Abgrund und Verlorene Lace

    Seidenaufschwung ganz unten, die letzten Scherben und der Kampf, der die wahre Route beendet: Schwester der Leere.

Still to verify

Cross-checked on 17 September 2026 and re-checked on 23 September 2026 against Nintendo Life’s boss list, the Hollow Knight Wiki and Game8’s wish list. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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