Expedition 33 es por turnos, pero te defiendes en tiempo real. Aprender a esquivar y bloquear cada ataque convierte combates brutales en una exhibición, y te devuelve los recursos para contraatacar. Es la habilidad más importante del juego, y todo lo demás se apoya en ella.
El ciclo básico
Ataca para acumular cargas
Los ataques básicos generan PA; las habilidades los gastan (más cuanto más fuerte es el efecto), y un bloqueo con éxito también devuelve PA: un turno defensivo limpio puede pagarte gratis la siguiente gran habilidad.
Apunta a los puntos débiles
Usa el apuntado libre (disparos) para golpear puntos débiles, desestabilizar a los enemigos y romper su guardia para hacer daño extra.
Esquiva, salta o bloquea
Todos los ataques enemigos se pueden evitar en tiempo real. Esquivar es más permisivo; bloquear es arriesgado, pero contraataca y genera recursos.
Ruptura y luego ráfaga
Llena el indicador de Ruptura de un enemigo para desestabilizarlo y luego descarga tus habilidades más fuertes y tus ataques de gradiente para hacer muchísimo daño.
Consejos de defensa
- Aprende el ritmo de cada enemigo: los ataques están coreografiados, así que el timing gana a los reflejos.
- Cadenas de bloqueos: bloquear a la perfección un combo entero suele terminar con un contraataque gratis.
- Salta por encima de los ataques bajos o a ras de suelo y de los barridos de gradiente que no se pueden esquivar hacia un lado.
- Si dudas, esquiva: una esquiva con éxito evita igualmente todo el daño, solo que sin contraataque, y su ventana de tiempo es bastante más amplia que la de un bloqueo.
- Tres dificultades ajustan estas ventanas directamente: Story las amplía respecto al modo estándar Expedition (datos extraídos del juego: 0.35s frente a 0.22s para esquivar, 0.25s frente a 0.15s para bloquear — DSOGaming), mientras que Expert mantiene las ventanas de Expedition y pega más fuerte. Baja un nivel si el timing te sigue ganando en vez de insistir a la fuerza, o sube uno cuando bloquear te salga solo.
Leer un ataque
- Fíjate en la animación de preparación del enemigo, no en el proyectil: la señal es la pista del timing.
- Los combos de varios golpes tienen un ritmo fijo; cuenta los tiempos y bloquea cada golpe por turno.
- Los agarres imbloqueables suelen estar señalizados: sáltalos o esquívalos en vez de bloquearlos.
- Los combates son siempre iguales, así que un combo que fallas una vez se puede practicar y dominar en el siguiente intento.
Apuntado libre y Ruptura
- Entre turnos, usa el apuntado libre (dispara) contra los puntos débiles para ir llenando el indicador de Ruptura y acumular gradiente.
- El indicador de Ruptura se llena con cualquier daño, pero llenarlo no basta: se queda lleno hasta que impacta una habilidad, un ataque de gradiente u otro movimiento con efecto de Ruptura, que es lo que provoca el desequilibrio.
- Un enemigo en Ruptura queda aturdido, pierde su siguiente turno y recibe muchísimo más daño: llena el indicador con ataques básicos y apuntado libre, y luego cóbralo con una habilidad de verdad.
- Apunta a los puntos débiles que brillan; algunos enemigos solo entran en Ruptura si golpeas una parte concreta.
- Alterna defensa y apuntado libre para ir siempre preparando la siguiente Ruptura.