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Dominar la esquiva, el bloqueo y el salto

La defensa de Expedition 33 es totalmente en tiempo real, y dominarla es el mayor salto que darás en tu forma de jugar. Esquivar te mantiene a salvo; bloquear te mantiene a salvo y te devuelve recursos con un contraataque; saltar responde a los ataques que las otras dos no pueden. Aprende las tres e incluso los superjefes se vuelven justos.

Las tres respuestas

💨 Esquivar
La opción permisiva: una esquiva con éxito evita todo el daño. Úsala cuando no estés seguro del timing.
⚔️ Bloquear
Más arriesgado y con un timing más ajustado, pero anula el daño Y contraataca, lo que acumula recursos. La recompensa por dominarlo.
⬆️ Saltar
Salta por encima de los barridos bajos y los ataques a ras de suelo que no se pueden esquivar hacia un lado: atento a la señal.

Leer el ritmo

  • Los ataques están coreografiados: reacciona a la animación de preparación del enemigo, no al proyectil.
  • Los combos de varios golpes tienen un ritmo fijo; cuéntalos y bloquea cada golpe en orden.
  • Los agarres imbloqueables están señalizados: esquívalos o sáltalos en vez de intentar bloquearlos.
  • Un combate que fallas una vez se puede practicar en el siguiente intento; el timing nunca cambia.

Crear el hábito

Empieza esquivándolo todo para sobrevivir y aprender los patrones de un jefe, y luego cambia las ventanas arriesgadas a bloqueos cuando conozcas el ritmo: los contraataques y los recursos que recuperas inclinan el combate a tu favor. Bloquear a la perfección un combo completo de un jefe suele bastar para convertir un combate perdido en una Ruptura y una ráfaga que lo rematan.

Ejercicios de práctica

  • Lucha contra nevrones fáciles solo para practicar el timing del bloqueo antes de un jefe difícil.
  • Aprende los combos enemigos de uno en uno: bloquea el primer golpe con fiabilidad y luego añade el siguiente.
  • Si una ventana es demasiado ajustada, esquívala de momento y vuelve a bloquearla cuando te sientas cómodo.
  • Como los combates son siempre iguales, cada intento es práctica deliberada, no suerte.

Las ventanas, en segundos

«Esquivar es la opción permisiva» se puede medir. Estas son las ventanas de tiempo, y se estrechan con la dificultad — la primera cifra es el ajuste más generoso.
Ventana, por dificultad
Esquiva0.35s → 0.22s → 0.22s
Bloqueo0.25s → 0.15s → 0.15s
Una décima de segundo es toda la diferencia. En los ajustes más difíciles el bloqueo te da 0.15s frente a los 0.22 de la esquiva — así que el consejo de aprender primero a esquivar no es llevarte de la mano, es una ventana un 45% más amplia sobre la misma animación. Y fíjate en que la segunda y la tercera columna son idénticas: el paso del ajuste más fácil al siguiente es el que duele.
Bloquear no es cubrirse. No mantengas pulsado el botón ni lo machaques: es una sola pulsación, unos fotogramas antes de que llegue el golpe. Machacarlo es el motivo más común de que un bloqueo que «tendría que haber funcionado» no funcione.

Lo que paga de verdad un bloqueo

Con un bloqueo con éxitoPor qué importa
No recibes dañoIgual que con una esquiva
Ganas PAEl recurso que gastan tus habilidades — la defensa paga el ataque
Bloquea cada golpe de un comboSolo una cadena completa activa el contraataque, con daño extra
Por eso un combo bloqueado a medias no paga casi nada. Bloquear tres de cuatro golpes te da tres veces PA y ningún contraataque, que a menudo es peor que esquivar los cuatro sin riesgo. Comprométete con toda la cadena o toma la opción segura — el término medio es el caro.
La esquiva perfecta es tu entrenadora de bloqueos. Cuando aparece «Perfect Dodge», estabas a un pelo de la ventana de bloqueo en ese mismo ataque. Esquiva a un jefe hasta que leas sus preparaciones y luego pasa ese mismo timing al botón de bloqueo.

Still to verify

Cross-checked on 5 September 2026 against the same datamined figures as reported by DSOGaming and repeated without contradiction elsewhere — which agree on the 0.35s/0.22s/0.22s dodge and 0.25s/0.15s/0.15s parry windows, and that a counterattack needs the full combo parried. The three columns are still read as the game's three difficulty settings; the sources do not name them. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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