- Guardar
- Saviour Schnapps guarda en cualquier parte y cuesta una poción; si no, una cama o un baño.
- Primeras diez horas
- Troskowitz; luego, las dos misiones de Entrenamiento de combate de Tomcat (la mejor experiencia por minuto del juego); después, Mutt y un libro.
- Dinero
- Los groschen salen del trabajo, no de los cofres: el molino, la forja, los dados y vender lo que encuentres.
- Dos errores
- Comer carne o matar a un animal antes de decidir lo de Cuaresma; dejar que Hans pague a la herbolaria.
Tres cosas que entender antes del primer combate
Las diez primeras horas
Troskowitz
Despierta, busca a Hans, habla con todo el mundo. La taberna, los baños, el herrero y el boticario son los cuatro servicios de los que vive la región.
Combat Training I y Entrenamiento de combate II
Las dos lecciones de Tomcat son la mejor experiencia por minuto del juego. Aprende el Master Strike ahora, no en Kutná Hora.
Mutt
La misión secundaria que le devuelve a Henry su perro: el trofeo es El mejor amigo del ser humano, y la recompensa, un perro que trae cosas, rastrea y muerde.
Lee
Escolástica es una habilidad; los libros la entrenan y los libros de habilidad entrenan todo lo demás. Esta vez Henry sabe leer desde el principio.
Semine y la boda
De boda en boda es donde la región se abre en lo social; llega con dinero, ropa limpia y un caballo.
Todo Trosky, antes de Un mal necesario
La misión principal 8 es la puerta que se cierra. En Trosky hay diecisiete misiones secundarias y dieciocho tareas (EliteGuias, Fextralife; PCGamesN cuenta diecisiete tareas); las que te saltes solo vuelven tras la historia.
Dos errores
- Comer carne o matar a un animal antes de decidir si vas a por Cuaresma. El trofeo es una partida entera sin ninguna de las dos cosas.
- Dejar que Hans pague a la herbolaria. Palabra de caballero consiste en que Henry pague primero, pronto, en Trosky.