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REFERENCIA

Tus primeros días en el Bohemian Paradise

Guardar
Saviour Schnapps guarda en cualquier parte y cuesta una poción; si no, una cama o un baño.
Primeras diez horas
Troskowitz; luego, las dos misiones de Entrenamiento de combate de Tomcat (la mejor experiencia por minuto del juego); después, Mutt y un libro.
Dinero
Los groschen salen del trabajo, no de los cofres: el molino, la forja, los dados y vender lo que encuentres.
Dos errores
Comer carne o matar a un animal antes de decidir lo de Cuaresma; dejar que Hans pague a la herbolaria.

Tres cosas que entender antes del primer combate

🛏️ Guardar es un schnapps, una cama o un baño
Saviour Schnapps guarda en cualquier parte y cuesta una poción (o la alquimia para prepararla). Las camas que posees o alquilas guardan al dormir; los baños públicos también guardan. No hay guardado rápido: Save and Quit, desde el menú, conserva una sola ranura que se sobrescribe cada vez. Cada misión principal deja además un punto de control permanente, y por eso casi nada se pierde de verdad.
⚔️ Eres débil a propósito
Henry empieza el juego molido a palos. Las dos misiones de Entrenamiento de combate con Tomcat en el Nomads’ camp enseñan el Master Strike y el bloqueo perfecto y dan experiencia; haz las dos antes de ir a buscar una pelea que todavía no puedes ganar.
💰 Los groschen salen del trabajo, no de los cofres
Al principio, la economía es el molino, la forja, los dados y vender lo que encuentres. Que corran los groschen y … y el señor nos lo quita son trofeos los dos, diez mil en cada sentido sobre el papel (PowerPyx dice que … y el señor nos lo quita se desbloquea en realidad al perder 1,000), y el juego te lo quita encantado si te descuidas.

Las diez primeras horas

  1. Troskowitz

    Despierta, busca a Hans, habla con todo el mundo. La taberna, los baños, el herrero y el boticario son los cuatro servicios de los que vive la región.

  2. Combat Training I y Entrenamiento de combate II

    Las dos lecciones de Tomcat son la mejor experiencia por minuto del juego. Aprende el Master Strike ahora, no en Kutná Hora.

  3. Mutt

    La misión secundaria que le devuelve a Henry su perro: el trofeo es El mejor amigo del ser humano, y la recompensa, un perro que trae cosas, rastrea y muerde.

  4. Lee

    Escolástica es una habilidad; los libros la entrenan y los libros de habilidad entrenan todo lo demás. Esta vez Henry sabe leer desde el principio.

  5. Semine y la boda

    De boda en boda es donde la región se abre en lo social; llega con dinero, ropa limpia y un caballo.

  6. Todo Trosky, antes de Un mal necesario

    La misión principal 8 es la puerta que se cierra. En Trosky hay diecisiete misiones secundarias y dieciocho tareas (EliteGuias, Fextralife; PCGamesN cuenta diecisiete tareas); las que te saltes solo vuelven tras la historia.

Dos errores

  • Comer carne o matar a un animal antes de decidir si vas a por Cuaresma. El trofeo es una partida entera sin ninguna de las dos cosas.
  • Dejar que Hans pague a la herbolaria. Palabra de caballero consiste en que Henry pague primero, pronto, en Trosky.

Still to verify

Cross-checked on 17 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, PCGamesN, Fextralife, Vandal, EliteGuias and Eurogamer.es. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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