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REFERENCIA

La espada, el aguante y el Master Strike

El sistema

🧭 Cuatro direcciones, no cinco
La estrella de cinco puntas del primer juego se ha quedado en cuatro direcciones en total: tres tajos y la estocada. Es más fácil de leer, y vuelven los combos que los encadenan: un combo completo da Combate elegante.
🛡️ Bloqueo perfecto y Master Strike
Bloquea en el momento del impacto para hacer un bloqueo perfecto; con la habilidad adecuada, un bloqueo perfecto se convierte en un Master Strike que responde con un golpe. Tomcat lo enseña en Trosky; Zavish lo pone a prueba en Kutná Hora (Maese de maeses son tres duelos).
💨 El aguante es el combate
Cada golpe, bloqueo y esquiva gasta aguante; sin él, recibes el daño entero y no puedes actuar. El peso de la armadura, las heridas, el hambre y la borrachera lo reducen. Gana haciendo que ellos gasten el suyo.
🧵 Armadura por capas
El acolchado, la cota de malla y la placa se suman. Las armas contundentes atraviesan la placa; las estocadas, los huecos de la malla; los tajos necesitan piel al descubierto. Versatilidad ofensiva pide una muerte con cada tipo de arma, y así es también como aprendes qué hace cada una.
🏹 A distancia
Arcos, ballestas y, como novedad, armas de fuego. Francotirador bohemio es un disparo a la cabeza con ballesta a distancia; Solo ante el peligro, disparar con un arma de fuego a un tirador; Pistolero primigenio, pasearte con cuatro cañones de mano cargados como un lunático.
🐺 Grupos
Dos contra uno es la verdadera dificultad. Espalda contra la pared, ve a por el que no lleva armadura y usa al perro: Mutt atrae la atención.

Las habilidades de armas

HabilidadAbarcaNota
EspadasEspadas cortas, espadas largas, sablesRápidas y precisas; la casa del Master Strike
Armas pesadasMazas, hachas, martillosLo contundente atraviesa la placa; lentas
Arma de astaLanzas, alabardasAlcance; el arma del soldado, y ahora se puede llevar encima
Sin armaPuños, luchaHenry el Matón es el título de las peleas a puñetazos
PunteríaArcos, ballestas, armas de fuegoTirador astuto es el concurso de tiro con arco, sin fallos
Arte de la guerraTodoLa habilidad general de combate, que crece con todas las anteriores

Still to verify

Cross-checked on 17 September 2026 against Fextralife’s skills page (the six combat skills), PowerPyx’s trophy list for the combat trophies named here, and Warhorse’s own descriptions of the four-direction system; the tactics are the guides’, not from a playthrough. Re-checked on 1 October 2026 against EliteGuias, Vandal and Eurogamer.es. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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