Trosky: misiones principales 1 a 12
El Bohemian Paradise
Troskowitz, Semine, Tachov, Nebakov, Zhelejov y el castillo de Trosky sobre su roca. Una región rural: granjas, un molino, unos baños, el camino a la boda.
Ábrela del todo
Diecisiete misiones secundarias y dieciocho tareas (EliteGuias, Fextralife; PCGamesN cuenta diecisiete tareas), las dos lecciones de Entrenamiento de combate, Mutt y Brushes with Death desde la misión principal 6.
Un mal necesario (8) es la puerta
La regla: todas las misiones secundarias y tareas de Trosky antes de empezarla. La región se vuelve a abrir tras los créditos.
De ¡Por la victoria! a Tormenta
La batalla, el mensajero, la defensa de Nebakov (¡Rocas y piedras!) y la tormenta que cierra el primer acto.
Kutná Hora: misiones principales 13 a 32
La ciudad
Kutná Hora es una ciudad de verdad, con barrios, gremios, un torneo, un burdel, un monasterio y una mina. Veintitrés misiones secundarias y treinta y seis tareas (EliteGuias; Vandal cuenta veinticuatro misiones secundarias, Victimised entre ellas, y PCGamesN, veintidós y treinta), y dos expansiones dentro: Legacy of the Forge desde la misión 14 y Mysteria Ecclesiae desde el segundo día de la misión 13.
Asuntos del diablo (14) la abre
Casi todo el contenido secundario de la región, la forja y las actividades de los gremios esperan a esta misión.
Oratores (24) es la segunda puerta
Todo lo de Kutná Hora, antes de ella. Las ocho últimas misiones son el asedio y el ajuste de cuentas, y no se detienen para recados.
El día del juicio final
El final, y una partida de exploración libre que vuelve a abrir las dos regiones para el 90%.
Un orden que funciona para el 90%
- Trosky completo, expansión incluida, antes de Un mal necesario.
- Kutná Hora completa, con las dos expansiones, antes de Oratores.
- Lo que quede, tras los créditos, desde la partida de exploración libre; los puntos de control de las misiones recuperan los perdibles uno a uno.