Nivel principal y atributos
| Ventaja | Dónde | Qué hace |
|---|---|---|
| Martin’s Heritage / Radzig’s Heritage | Nivel principal 10 | Progreso más rápido en Espadas, Artesanía y Supervivencia, o en Armas pesadas, Puntería y Escolástica. Elige la que encaje con tu arma |
| Undaunted Cavalier | Nivel principal 8 | Charisma por encima de 20 suma armadura |
| Train Hard, Fight Easy I y II | Fuerza 6 / 10 | Las armas piden 2 y luego 5 puntos menos de Fuerza: la mejor ventaja temprana del juego |
| Tight Grip | Fuerza 10 | Las muertes sigilosas y los noqueos salen con más seguridad |
| Deft Hands I y II | Agilidad 6 / 10 | Las armas piden 2 y luego 5 puntos menos de Agilidad |
| Totentanz | Agilidad 12 | Una esquiva perfecta da un 15% de ataque durante cinco segundos |
| Thick-Blooded | Vitalidad 6 | Sangras más despacio: una ventaja de supervivencia temprana |
| Well-Dressed | Vitalidad 10 | La ropa y el cuerpo se ensucian un 20% más despacio; Charisma se mantiene alto |
| Maestro de todo | Diálogo 10 | Bonificación en las pruebas de habilidad y más experiencia por ellas |
| Battle Cry | Diálogo 12 | Un 10% más de daño durante veinte segundos tras un grito de guerra (Vandal, GamerGuides; PCGamesN dice diez) |
Habilidades
| Ventaja | Dónde | Qué hace |
|---|---|---|
| Secret of Matter | Alquimia 8 | Una poción extra por cada preparación con éxito |
| Water of Life | Alquimia 12 | Las pociones curan un 25% más rápido |
| Thorough Maintenance | Artesanía 8 | El equipo se desgasta un 10% más despacio |
| Keen Eye | Artesanía 10 | Experiencia por las reparaciones de pago |
| Nightcap | Bebida 6 | Resacas más leves; las camas descansan un 10% más |
| Enhanced Mixture | Bebida 16 | Cualquier poción cura si estás borracho |
| Head Start / Ride Like the Wind | Equitación 8 / 10 | Arranque rápido desde parado; menos aguante gastado al galope |
| Charming Companion / Bark | Adiestramiento canino 10 / 12 | +3 de Charisma con Mutt cerca; el perro distrae a los enemigos |
| Liberal Arts / Explorer | Escolástica 10 / 18 | Ves la dificultad de las pruebas de diálogo; revela el mapa entero |
| One Way or Another / Surprise Attack | Sigilo 6 / 12 | Una muerte sigilosa fallida debilita igualmente; un impacto a distancia sin que te vean debilita |
| Leg Day / Leshy | Supervivencia 10 / 12 | Recoger hierbas entrena Fuerza; los bosques mejoran atributos y aguante |
| Rapid Flight / Mischief Artist | Latrocinio 8 / 14 | Los hurtos fallidos pasan desapercibidos; +3 de Latrocinio y Sigilo tras abrir una cerradura |
Combate
| Ventaja | Dónde | Qué hace |
|---|---|---|
| Against All Odds / River | Arte de la guerra 8 / 10 | Atributos cuando te superan en número; esquivar recupera aguante |
| Showtime / Magister Dimicator | Espadas 8 / 14 | Los combos y los Master Strike recuperan aguante; +5 de esgrima tras un combo |
| Onslaught / Concussing Blow | Armas pesadas 14 / 16 | Combos a mitad de aguante; los combos contundentes impiden las esquivas |
| Iron Harvest / Tormenting Strike | Arma de asta 10 / 14 | Recuperas aguante tras un combo; el del rival se regenera más despacio |
| Start Me Up / Sandman | Sin arma 10 / 12 | Aguante tras un combo sin armas; noqueos más fáciles |
| Crippling Shot / Hal Shot First | Puntería 6 / 10 (PCGamesN; Fextralife dice 8 para Hal Shot First) | Un impacto le quita aguante al rival; el primer disparo hace un 15% más |