Qué cambia
- Sin marcador del jugador en el mapa y sin puntos cardinales en la brújula: te orientas por referencias del paisaje y preguntando.
- Sin viaje rápido. Cada trayecto se hace a caballo.
- Solo guardado manual: schnapps, camas, baños y después de la alquimia. Sin autoguardado ni guardado rápido.
- Las barras de salud y aguante, ocultas; los indicadores de dirección en combate, casi invisibles.
- Los puntos de interés y los coleccionables se revelan en un radio menor; los marcadores de misión solo aparecen en la brújula cuando ya casi has llegado.
Las ventajas negativas (elige al menos tres, para siempre)
| Ventaja | Coste |
|---|---|
| Bad Back | Capacidad de carga a la mitad; recoger hierbas puede lesionarte la espalda |
| Bashful | No puedes preguntar el camino; Diálogo sube un 20% más despacio |
| Hangry Henry | La comida llena la mitad; Diálogo, Charisma e intimidación bajan cuando tienes hambre |
| Heavy-Footed | Ruido permanente de 25; el calzado se desgasta el doble de rápido |
| Menace | Las marcas de delito no desaparecen nunca; un segundo delito grave es la ejecución |
| Numbskull | Toda la experiencia de habilidades, un 40% más lenta |
| Picky Eater | La comida se estropea un 25% más rápido; un cuarto de la carne de los animales |
| Punchable Face | Enemigos más agresivos y más fuertes; recibes un 10% más de daño |
| Somnambulant | El descanso se agota un 40% más rápido; puedes acabar sonámbulo en otro sitio |
| Sweaty | La ropa se ensucia un 50% más rápido; los PNJ te huelen desde el doble de distancia |
Elegir tres
- La que conviene evitar en una primera partida en modo Extremo: Menace. Un segundo delito acaba con la partida, y en Kutná Hora es fácil cometer un delito sin querer.
- Numbskull es la honesta: todo más lento, nada que te mate.