Las expediciones se ganan en los dos primeros días. Hazte fuerte rápido, cubre el mapa y entra en la tercera noche más que preparado: con el tipo de daño correcto, los frascos llenos y un plan de quién hace qué.
Estrategia de escuadra
Ganar la tercera noche
- Entra en la última noche con todo el nivel posible y el arma mejorada: ir corto de nivel hace perder partidas.
- Guarda frascos, reanimaciones y tu Arte supremo para el Señor de la Noche, no para los enemigos de antes.
- Aprende el patrón del Señor de la Noche en el primer intento; la mayoría tienen una señal clara que puedes castigar.
- Nunca luches contra el jefe mientras la Marea de la Noche se sigue cerrando: quítatela de encima primero.
- Reanima enseguida a los compañeros caídos atacándolos; una escuadra completa gana, uno solo rara vez.
Prioridades de rol
- Un tanque que atraiga la atención para que los lanzadores de hechizos y los marcadores trabajen seguros.
- Un marcador a distancia (Ojos de Acero) que aumente el daño y hostigue desde cobertura.
- Un bruto para el daño explosivo en las ventanas abiertas del jefe.
- Al menos alguien que reanime de forma fiable: por sí solo sube el porcentaje de victorias.