La mayoría de las partidas fallidas se deben al mismo puñado de errores evitables. Corrígelos y tu porcentaje de victorias subirá mucho: ninguno exige mejores reflejos, solo mejores decisiones.
Errores de ritmo
- Explorar de más el primer día y que te pille la Marea de la Noche: deja siempre tiempo para recolocarte.
- Acumular runas en vez de subir de nivel en los Sites of Grace: las runas guardadas no sirven de nada si mueres.
- Saltarse los jefes de campo y las Cárceles eternas y luego llegar al Señor de la Noche mal equipado.
- Luchar contra el jefe nocturno dentro de la tormenta que se cierra en vez de salir antes del anillo.
Errores de escuadra
- Separarse en la última noche en vez de agruparse para el Señor de la Noche.
- Ignorar a un compañero caído para ir a por tu propio daño: reanima primero, siempre.
- Que todos lleven el mismo tipo de daño y quede una debilidad sin cubrir.
- Solapar Artes supremos y salvamentos defensivos en vez de coordinarlos.
Darle la vuelta
- ¿Vas atrasado en niveles? Farmea campamentos seguros y un jefe de campo antes de la siguiente noche.
- ¿Tipo de daño equivocado? Cambia en un mercader en vez de intentar vencer al Señor de la Noche a la fuerza.
- ¿Escuadra dispersa? Pide reagruparos y haced juntos el siguiente objetivo.
- Incluso una partida perdida deja reliquias y desbloqueos: vuelve a empezar un poco más fuerte.
Los errores que castiga el círculo
- Tratar la Marea de la Noche como decorado. Fuera de ella pierdes salud, así que un combate que libras en el lado equivocado de la línea es un combate que ya estás perdiendo.
- Planear el segundo día como si el círculo se mantuviera. Se reinicia al empezar el día: el círculo pequeño en el que terminaste el primer día no te dice nada sobre dónde se cerrará el segundo.
- Calcular un día como si no tuviera fin. Las estimaciones de un día más su noche van de unos 10 a 20 minutos (unos 14 hasta el combate contra el jefe), y una partida completa, aproximadamente de 15 a 45 minutos según cuántos de los tres días sobrevivas, ya que el combate final contra el Señor de la Noche es la única parte del tiempo que no es fija; una partida larga que llega al jefe final dura de 45 a 50 minutos.