El desglose
| Categoría | Cantidad | Valor |
|---|---|---|
| Herramientas | 51 | 51% |
| Carretes de seda | 9 segmentos (18 fragmentos) | 9% |
| Mejoras (kits de fabricación, bolsas de herramientas) | 8 | 8% |
| Habilidades | 7 | 7% |
| Habilidades de seda | 6 | 6% |
| Blasones | 6 | 6% |
| Máscaras (fragmentos) | 5 máscaras (20 fragmentos) | 5% |
| Mejoras de la aguja | 4 | 4% |
| Corazones de seda | 3 | 3% |
| Siempreviva | 1 | 1% |
Lo que no cuenta
- Jefes, deseos, pulgas, Vías Campana, Ventricas, mapas: nada de eso está en el porcentaje. Casi todo es requisito de algo que sí lo está.
- El 93% es el techo antes del acto 3: el Blasón de Chamana, el Vuelo sedeño, las últimas herramientas, los últimos fragmentos y la Siempreviva están tras la trampa.
- La Siempreviva es la Memoria roja (Remembranza); Silfonía es enlazar a Eva (Enredada).
- Finalización veloz pide el 100% en menos de treinta horas de juego en una partida; A toda mecha pide los créditos en menos de cinco. Para casi todo el mundo son partidas distintas.