Acto 1: la subida
Gruta Musgosa, Valle Óseo, la Médula
Madremusgo, el pueblo, la Bestia Campana. Dos Vías Campana, un Corazón de seda y el mapa.
Muelles Profundos
Paso ágil en el altar, Lace por el camino. La Hija de la Forja vende las primeras herramientas fabricadas.
Campos Lejanos y Marcha del Cazador
La Capa de flotador de la Costurera, el Cuarto Coro bajo la campana, el Blasón de Bestia en la cueva de la capilla.
Páramo Gris y Campanilla
La Bestia alada del Páramo, la Halfway House y Nuu, el Muro de deseos de Campanilla y la Viuda: Agujolín.
Bosque Coraza y Escalones Ajados
La Hermana Vastiguera por el Agarre de pinza, luego los escalones, Golpe concentrado, la tienda de Grindle y la Última Jueza en la puerta. Al cruzarla, la Ciudadela y el acto 2.
Acto 2: la Ciudadela
Gran Puerta, Cámaras Corales, Enclave Cancioneril
Las Ventricas, el Muro de deseos del Enclave Cancioneril, Jubilana. A partir de aquí los enemigos quitan dos.
Talleres Inferiores y Núcleo Mecánico
La Garra elongada en el altar, el Duodécimo Arquitecto, los Bailarines Mecánicos y la primera pieza de la Threefold Song.
La Threefold Song
Tres piezas repartidas por la Ciudadela (los Bailarines, las Bóvedas y los Altos Salones) para abrir la Cuna. Armoniosa es el trofeo.
Lo secundario de la Ciudadela
Bóvedas Susurrantes (Trobbio), Aguas Biliares (Groal), la Losa (Madre Ponedora, Pecadora Original), Ala Blanca (los Desentrañados), Monte Fay (Capa de fayforno), Espesura Fatua, Memorium, Altos Salones. El duelo de Shakra es en el Páramo Gris, cuando completas su deseo Final del camino.
Seda y alma, antes de la cima
El Cuidador del Enclave Cancioneril quiere cuatro materiales. Llévaselos antes de la Cuna: la Trampa anímica que fabrican es la diferencia entre que el juego termine y que empiece el acto 3.
La Cuna
Lace, y luego la Gran Madre Seda. Enlázala y salen los créditos; atrápala y Telalejana cambia.
Acto 3: lo que hay debajo
Un mapa cambiado
Algunos jefes que saltaste vuelven con hilo negro y más difíciles; Shakra y Garmond y Zaza no vuelven en absoluto; hay deseos nuevos en cada muro; el Tragacampanas ha roto las Vías Campana hasta que lo mates.
Los corazones
Nyleth, el Rey de la Corteza Khann, Karmelita y los Bailarines Trifolios guardan cada uno un corazón; el Abismo pide tres de los cuatro.
El Abismo y Lace perdida
Vuelo sedeño en el fondo, los últimos fragmentos y el combate que cierra la ruta verdadera: Hermana del vacío.