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REFERENCIA

Telalejana en tres actos

Acto 1: la subida

  1. Gruta Musgosa, Valle Óseo, la Médula

    Madremusgo, el pueblo, la Bestia Campana. Dos Vías Campana, un Corazón de seda y el mapa.

  2. Muelles Profundos

    Paso ágil en el altar, Lace por el camino. La Hija de la Forja vende las primeras herramientas fabricadas.

  3. Campos Lejanos y Marcha del Cazador

    La Capa de flotador de la Costurera, el Cuarto Coro bajo la campana, el Blasón de Bestia en la cueva de la capilla.

  4. Páramo Gris y Campanilla

    La Bestia alada del Páramo, la Halfway House y Nuu, el Muro de deseos de Campanilla y la Viuda: Agujolín.

  5. Bosque Coraza y Escalones Ajados

    La Hermana Vastiguera por el Agarre de pinza, luego los escalones, Golpe concentrado, la tienda de Grindle y la Última Jueza en la puerta. Al cruzarla, la Ciudadela y el acto 2.

Acto 2: la Ciudadela

  1. Gran Puerta, Cámaras Corales, Enclave Cancioneril

    Las Ventricas, el Muro de deseos del Enclave Cancioneril, Jubilana. A partir de aquí los enemigos quitan dos.

  2. Talleres Inferiores y Núcleo Mecánico

    La Garra elongada en el altar, el Duodécimo Arquitecto, los Bailarines Mecánicos y la primera pieza de la Threefold Song.

  3. La Threefold Song

    Tres piezas repartidas por la Ciudadela (los Bailarines, las Bóvedas y los Altos Salones) para abrir la Cuna. Armoniosa es el trofeo.

  4. Lo secundario de la Ciudadela

    Bóvedas Susurrantes (Trobbio), Aguas Biliares (Groal), la Losa (Madre Ponedora, Pecadora Original), Ala Blanca (los Desentrañados), Monte Fay (Capa de fayforno), Espesura Fatua, Memorium, Altos Salones. El duelo de Shakra es en el Páramo Gris, cuando completas su deseo Final del camino.

  5. Seda y alma, antes de la cima

    El Cuidador del Enclave Cancioneril quiere cuatro materiales. Llévaselos antes de la Cuna: la Trampa anímica que fabrican es la diferencia entre que el juego termine y que empiece el acto 3.

  6. La Cuna

    Lace, y luego la Gran Madre Seda. Enlázala y salen los créditos; atrápala y Telalejana cambia.

Acto 3: lo que hay debajo

  1. Un mapa cambiado

    Algunos jefes que saltaste vuelven con hilo negro y más difíciles; Shakra y Garmond y Zaza no vuelven en absoluto; hay deseos nuevos en cada muro; el Tragacampanas ha roto las Vías Campana hasta que lo mates.

  2. Los corazones

    Nyleth, el Rey de la Corteza Khann, Karmelita y los Bailarines Trifolios guardan cada uno un corazón; el Abismo pide tres de los cuatro.

  3. El Abismo y Lace perdida

    Vuelo sedeño en el fondo, los últimos fragmentos y el combate que cierra la ruta verdadera: Hermana del vacío.

Still to verify

Cross-checked on 17 September 2026 and re-checked on 23 September 2026 against Nintendo Life’s boss list, the Hollow Knight Wiki and Game8’s wish list. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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