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REFERENCIA

Veinte cosas que Telalejana no explica

Veinte consejos

  • Primero la Brújula, luego el mapa, y después todo lo demás.
  • Los Rosarios en ristra están a salvo; los sueltos se quedan en tu capullo al morir y desaparecen si vuelves a morir antes de llegar a él. Conviértelos antes de los jefes.
  • El banco suele estar más cerca del jefe que el jefe del último banco. Búscalo.
  • Rebota en las flores rojas y en los globos: son plataformas, y detrás de ellos hay varias pulgas.
  • Enlaza cuando el jefe esté lejos. Nunca cuando te quede poca vida y lo tengas cerca.
  • Seda y alma antes de la Cuna, o el juego termina y el acto 3 no empieza.
  • La maldición de Raíz Gris es una elección con un trofeo asociado (Niña retorcida). Puedes tener ambas cosas en una partida: tras ese final, al cargar Hornet vuelve a su último punto de guardado, y Extirpación de infestación cura la maldición.
  • Algunos jefes opcionales vuelven con hilo negro en el acto 3, y Shakra y Garmond y Zaza no vuelven en absoluto. Combátelos en el acto 2.
  • Doce pulgas y la Última Jueza vencida trasladan la caravana a los Escalones Ajados, y con el viaje llega un fragmento de carrete (Hollow Knight Wiki; Fextralife dice catorce pulgas, Vandal quince).
  • Los mapas de Shakra son por zona y baratos. Los marcadores que vende tampoco son opcionales.
  • Desde la Ciudadela, los enemigos quitan dos máscaras. Las máscaras importan menos; el carrete importa más.
  • La Última Jueza se puede evitar por el Camino del Pecador y la Niebla, pero casi nadie debería hacerlo.
  • Punto de cruz, del Fantasma, es una parada. Es la mejor habilidad de seda para quien muere por proyectiles.
  • Las herramientas rojas se reponen en los bancos con fragmentos de coraza; el Colgante fragmentador es lo que te permite pagarlas.
  • Jubilana vende un fragmento de máscara y un fragmento de carrete; rescátala dos veces.
  • Grindle vende un fragmento de carrete por 680 y dos herramientas; antes también intentó robarte, y se echó atrás cuando Hornet le advirtió.
  • Bichos de Telalejana (el diario de Nuu, 100 entradas) da una bolsa de herramientas. Mata cosas que no hayas matado.
  • La Siempreviva está tras la Memoria roja. Remembranza es su trofeo.
  • El 93% es el techo del acto 2. Si tu partida marca 93, has terminado el acto 2, no el juego.
  • A toda mecha y el 100% son partidas distintas. No intentes ambas cosas en la primera.

Still to verify

Cross-checked on 23 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the Hollow Knight Wiki, Game8’s trophy and wish lists, Nintendo Life’s tools, crests and boss guides, Fextralife and Vandal. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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