Artes ancestrales
| Habilidad | Dónde | Qué abre |
|---|---|---|
| Paso ágil | Muelles Profundos, el altar de la parte más al norte | Impulso y carrera; huecos, y media zona de los Muelles Profundos |
| Capa de flotador | Campos Lejanos, la Costurera, por 25 spine cores | Planear; las salas de viento y las regiones del este |
| Agarre de pinza | Bosque Coraza, tras la Hermana Vastiguera | Saltos de pared; Campanilla y la mayoría de los secretos del mapa |
| Agujolín | La guarida de la Viuda, Campanilla | Abre tocando las puertas de las Tejedoras y calma a algunas criaturas |
| Golpe concentrado | Escalones Ajados, de la Alfilera | La aguja cargada |
| Garra elongada | Talleres Inferiores, un altar | El gancho hacia los objetivos de aguja; se abre la Ciudadela |
| Capa de fayforno | Monte Fay, un altar | El doble salto; una docena de fragmentos de máscara y de carrete |
| Vuelo sedeño | El fondo del Abismo, acto 3 | El supersalto; los últimos fragmentos y el camino de vuelta arriba |
Habilidades de seda, para completar
- Lanza sedeña: la estatua de la Gruta Musgosa. Tormenta de hilos: la estatua del Páramo Gris. Punto de cruz: el Fantasma en la Niebla.
- Dardo veloz, Furia rúnica (Pecadora Original, la Losa) y Uñas pálidas llegan después; Tejidas son las seis enlazadas.
- Silfonía es la habilidad que da enlazar a Eva, y cuenta como habilidad para la finalización, por eso la wiki da siete ahí y esta página ocho artes.