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REFERENCIA

Las ocho artes ancestrales y dónde están

Artes ancestrales

HabilidadDóndeQué abre
Paso ágilMuelles Profundos, el altar de la parte más al norteImpulso y carrera; huecos, y media zona de los Muelles Profundos
Capa de flotadorCampos Lejanos, la Costurera, por 25 spine coresPlanear; las salas de viento y las regiones del este
Agarre de pinzaBosque Coraza, tras la Hermana VastigueraSaltos de pared; Campanilla y la mayoría de los secretos del mapa
AgujolínLa guarida de la Viuda, CampanillaAbre tocando las puertas de las Tejedoras y calma a algunas criaturas
Golpe concentradoEscalones Ajados, de la AlfileraLa aguja cargada
Garra elongadaTalleres Inferiores, un altarEl gancho hacia los objetivos de aguja; se abre la Ciudadela
Capa de fayfornoMonte Fay, un altarEl doble salto; una docena de fragmentos de máscara y de carrete
Vuelo sedeñoEl fondo del Abismo, acto 3El supersalto; los últimos fragmentos y el camino de vuelta arriba

Habilidades de seda, para completar

  • Lanza sedeña: la estatua de la Gruta Musgosa. Tormenta de hilos: la estatua del Páramo Gris. Punto de cruz: el Fantasma en la Niebla.
  • Dardo veloz, Furia rúnica (Pecadora Original, la Losa) y Uñas pálidas llegan después; Tejidas son las seis enlazadas.
  • Silfonía es la habilidad que da enlazar a Eva, y cuenta como habilidad para la finalización, por eso la wiki da siete ahí y esta página ocho artes.

Still to verify

Cross-checked on 17 September 2026 against the Silksong Wiki, GamesRadar’s ability roundup and the Hollow Knight Wiki. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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