El Predestinado recurre a cuatro escuelas. Equipas un hechizo de cada una, así que un equipamiento son cuatro decisiones y no una; y como cambiar es gratis en cualquier altar, ninguna es permanente. Abajo está *para qué* sirve cada escuela, que importa más que cualquier hechizo suelto.
Las cuatro escuelas
Espíritus y formas
Montar un equipamiento
Espíritus frente a transformaciones
- Los espíritus son un especial rápido de un solo uso más un efecto pasivo: baratos de lanzar y de reutilizar.
- Las transformaciones son una forma completa aparte con su propia barra de vida: un compromiso mayor.
- Usa los espíritus para crear aperturas; usa las transformaciones para reiniciar una fase que vas perdiendo.
- Equipas uno de cada, así que elige un espíritu y una forma que cubran situaciones distintas.
Elegir el equipamiento
- Lleva siempre algo que abra ventanas. Sin ello, dependes de los errores del jefe.
- Lleva como mucho una opción puramente defensiva, o los combates se alargan y el desgaste te gana.
- Ajusta la cuarta casilla al combate en vez de dejar lo último que desbloqueaste.
- Cambiar es gratis: un equipamiento que nunca cambias es un equipamiento en el que has dejado de pensar.