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NACHSCHLAGEN

Ausweichen, ablenken oder kämpfen: Was laut den Tests funktioniert

Die drei Antworten auf eine Kreatur

AntwortWieWas es kostet
SchleichenDuck dich, spähe um Ecken, nutze Schränke, Kleiderschränke, Schuppen und Türnischen. Gegner laufen ihre Patrouillen ab, bemerken eine geschlossene Tür und verlieren einen schnellen Läufer. Sechzig Sekunden versteckt sind Isoliert.Zeit — und der unbesiegbare Verfolger zieht dich aus einem Schrank, wenn er gesehen hat, wie du hineingegangen bist.
AblenkenWirf eine Flasche oder einen Ziegelstein dorthin, wo du nicht bist, schalte ein Radio ein oder lös eine Autoalarmanlage aus, indem du ein Auto triffst. Ein direkter Treffer betäubt.Ein Wurfobjekt, und die Kreatur geht danach zurück auf ihren Posten.
KämpfenBlocken, dann zuschlagen. Später Pistole, Schrotflinte und Leuchtpistole; jeder Schuss lockt die Nachbarn an.Waffenverschleiß — ein paar Kills pro Brett —, knappe Munition und ein Kill auf der Bilanz der Enden.

Die Waffen, in den Worten der Quellen

WaffeWerWas die Quellen sagen
BrettSimon; Zoe in Kapitel 7Geht schnell kaputt. Schwingen und blocken; es und die Pipe können alles töten.
PipeSimonGeht etwas langsamer kaputt. Aus der blockierten Tür im Alternativen Ärztehaus.
PistoleSimon, RichardSechs Schuss, einzeln geladen; ein Nachladen, bei dem du ein Ei kochen könntest; weckt jede Kreatur in weitem Umkreis; Gegner bewegen sich sprunghaft, also brauchen Schüsse Präzision. Munition in der ersten Hälfte extrem selten.
SchrotflinteRichard, dann SimonEine wuchtige Schrotflinte, bevor Richard überhaupt einem Gegner begegnet ist; Munition im Überfluss; eine herrlich subversive Umkehr der Kräfte.
LeuchtpistoleSimonSetzt Gegner in Brand oder lockt sie dorthin, wo sie landet; kurz gerade, dann weicht sie ab. Betäubt den großen unbesiegbaren Gegner im letzten Abschnitt.
FlascheAlleAblenken oder mit einem direkten Treffer betäuben; das einzige Wurfobjekt, das für Weggelockt zählt.
ZiegelsteinAlleAblenken, betäuben, eine Autoalarmanlage oder der Kopftreffer aus 15 Metern für Langstreckenmaurer.
AxtNeues Spiel Plus: Simon und ZoeKills mit einem Treffer und eine Blockfunktion, was Alles für die Patienten leicht macht; sie beschleunigt den zweiten Durchgang, ohne die Spannung zu nehmen.
Pistole 3000Neues Spiel Plus nach dem Scifi-EndeVerletzt den Endboss schnell genug, um die Menge zu ignorieren.

Was laut den Tests funktioniert

🥊 Kampf, besser als erwartet
Creative Bloq: der beste Kampf, den die Reihe seit Langem hatte, die Waffen mit dem richtigen Rückstoß. PlayStation Universe: zackig und leicht zu durchschauen. GamingTrend: knackig und reaktionsschnell. VGC: Schusswaffen mit mehr Wumms als üblich.
😱 Schleichen, das echte Angst aufbaut
GamesRadar+ klammerte sich an die Spähmechanik wie an ein Rettungsfloß. TheSixthAxis nennt es vielleicht das gruseligste Silent Hill. IGN: geräuschempfindliche Bestien und anhaltende Spannung.
🚪 Türen und Tempo
Schließ eine Tür hinter dir ab, und der Verfolger gibt auf; beweg dich schnell, und Gegner verlieren dich. Der leise Donnerschlag in der Musik sagt dir, wann du rennen musst.
💊 Heilung im Überfluss
Auf Story jede Menge Heilgegenstände und eine Wiederbelebung durch den IV-Beutel; GamesRadar+ vermutet, dass die reichliche Heilung die härtesten Abschnitte abmildern soll.

Was nicht funktioniert

🪨 Die Abschnitte mit dem Gewicht
VGC: Es scheint ungefähr zu wissen, wo du bist, wartet vor deinem Spind und tötet dich sofort wieder, wenn der IV-Beutel dich wiederbelebt. GamesRadar+: Es patrouilliert endlos vor dem Raum, in dem du gerade bist. Rock Paper Shotgun verbrachte fast eine Stunde in einem Schrank. Creative Bloq: Es fühlt sich wie Schummeln an. GamingTrend: zu lang. Steam Deck HQ: unnatürlich aufmerksam. Screen Burn versprach einen Balancing-Patch für diese Abschnitte, und Patch 1.4.0 (8. Oktober) brachte ihn, laut Konamis Patchnotes: Auf Story und Normal verursacht der Griff des Gewichts jetzt schweren Schaden, statt sofort zu töten, und es lauert weniger lange vor deinem Ziel oder durchsucht dieselbe Stelle erneut und verfolgt dich weniger aggressiv. Die Tests oben spielten die Launch-Version.
🤖 Patrouillen wie bei der Parade
Rock Paper Shotgun: Gegner marschieren auf und ab wie bei einer Parade, und das Schleichen wird roboterhaft. GamingTrend: Die KI reagiert eine Spur zu empfindlich auf kleine Bewegungen.
😐 Zu leicht, sobald man es kann
Push Square: blocken, zuschlagen, fertig — der Einsatz verschwindet, und Schleichen brauchst du gar nicht mehr. PlayStation Universe: etwas zu schablonenhaft.
🧟 Wenige Gegnertypen
Creative Bloq zählt etwa vier. Push Square weniger als eine Handvoll. VGC und GamesRadar+ führen die geringe Vielfalt als Schwäche.
🗺️ Die Karte pausiert nicht
VGC wollte sie aus einem Spind heraus lesen; im Freien zu stehen und zu planen, während das Gewicht in der Nähe ist, fühlte sich billig an.

Jeder Kill verschiebt das Ende

⚠️
Drei der fünf Enden entscheiden sich durch Discoveries gegen Kills und sonst nichts; rund zwanzig Kills werden dir aufgezwungen, der Rest ist deine Wahl. Entscheide, was du willst, bevor du zuschlägst.

Die Trophäen für Kampf und Schleichen

  • Kreativer Prozess (Bronze, verpassbar): ein Kill mit jeder dieser Waffen in einem Durchgang — Brett, Pipe, Pistole, Schrotflinte, Leuchtpistole, Flasche und Ziegelstein; die Waffen aus Neues Spiel Plus zählen nicht.
  • Vollkommen daneben (Bronze): 30 Witwen, Richards Gegner im CEG-Hochhaus. Ob ein Durchgang 30 enthält, ist umstritten (PowerPyx und EliteGuias: weniger; GameRant und KosGames: knapp über 30; zwei Leser: genug in einem Durchgang auf Normal, einer zählte 36), und die Zahl wird in Neues Spiel Plus übernommen.
  • Hoch damit! (Bronze): eine Flasche senkrecht hochwerfen und mit der Pistole abschießen. Die Stelle: die Flasche hinter dem Tor neben der Apotheke — drinnen speichern, werfen, einen Schritt darunter vorgehen, schießen.
  • Langstreckenmaurer (Bronze): ein Ziegelstein an den Kopf aus über 15 Metern, am Leichen-Gegner nahe der Telefonzelle in Clara Woods nach Richards Anruf — an der Telefonzelle speichern und neu versuchen.
  • Höchste Ungenauigkeit (Bronze): ein Kopfschuss mit der Leuchtpistole aus über 10 Metern, auf den Körper, der über dem Spielplatz vor dem Gebäude mit den CEG-Spinden hängt.
  • Isoliert (Bronze): sechzig Sekunden in einem Versteck.
  • Rauschablenkungen (Bronze): zehn Ablenkungen mit Radios, über Durchgänge. Weggelockt (Bronze): zwanzig Ablenkungen mit Flaschen (der Trophäentext nennt Flaschen; KosGames sagt, Ziegelsteine zählen auch). Alarmierend effektiv (Bronze): eine Autoalarmanlage — Autos, keine Transporter.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 9 October 2026 against the guides of PowerPyx, GameRant, KosGames and EliteGuias, the launch reviews at Eurogamer, Rock Paper Shotgun, GamesRadar+, IGN, PC Gamer, Push Square, PlayStation Universe, GamingTrend, TheSixthAxis, VGC, Creative Bloq and Steam Deck HQ, Screen Burn's statement on The Weight as VGC and PlayStation Universe reported it, and Konami's patch 1.4.0 notes on Steam. Whether there is a dodge, and whether weapons can be repaired, is still not described anywhere. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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