Las tres respuestas ante una criatura
| Respuesta | Cómo | Lo que cuesta |
|---|---|---|
| Sigilo | Agáchate, asómate en las esquinas, usa armarios, roperos, cobertizos y huecos de puerta. Los enemigos siguen sus patrullas, se fijan en una puerta cerrada y pierden a quien corre deprisa. Sesenta segundos escondido es Aislamiento. | Tiempo, y el acosador al que no se puede matar te saca de un armario si te ha visto entrar. |
| Distraer | Lanza una botella o un ladrillo lejos de donde estás, enciende una radio o haz saltar la alarma de un coche golpeándolo. Un impacto directo aturde. | Un arrojadizo, y la criatura vuelve después a su puesto. |
| Luchar | Bloquea y luego golpea. Pistola, escopeta y pistola de bengalas más adelante; cada disparo atrae a los vecinos. | Desgaste del arma —un par de muertes por tablón—, munición escasa y una Kill en la cuenta del final. |
Las armas, en palabras de las fuentes
| Arma | Quién | Qué dicen las fuentes |
|---|---|---|
| Tablón | Simon; Zoe en el capítulo 7 | Se rompe enseguida. Golpear y bloquear; con él y con la tubería se puede matar cualquier cosa. |
| Tubería | Simon | Se rompe algo más despacio. De la puerta bloqueada del centro médico alternativo. |
| Pistola | Simon, Richard | Seis balas cargadas de una en una; una recarga en la que te da tiempo a cocer un huevo; despierta a todas las criaturas en un radio amplio; los enemigos se mueven de forma errática, así que los disparos piden precisión. Munición rarísima en la primera mitad. |
| Escopeta | Richard, luego Simon | Una escopeta contundente antes de que Richard se haya cruzado siquiera con un enemigo; munición a raudales; un vuelco de poder deliciosamente subversivo. |
| Pistola de bengalas | Simon | Prende fuego a los enemigos o los atrae adonde cae; va recta un momento y luego se desvía. Aturde al enemigo grande al que no se puede matar en la parte final. |
| Botella | Todos | Distrae, o aturde con un impacto directo; el único arrojadizo que cuenta para Apartado del camino. |
| Ladrillo | Todos | Distracción, aturdimiento, alarma de coche o el tiro a la cabeza a 15 metros de Albañilería a distancia. |
| Hacha | Nueva partida+: Simon y Zoe | Mata de un golpe y bloquea, lo que pone fácil Déjalo para los pacientes; acelera la segunda partida sin quitarle la tensión. |
| Pistola 3000 | Nueva partida+ tras el final Ciencia ficción | Hace daño al jefe final tan rápido que puedes ignorar al resto. |
Lo que según los análisis funciona
Lo que no
Cada muerte mueve el final
Los trofeos de combate y sigilo
- Proceso creativo (bronce, se puede perder): una muerte con cada una de estas armas, Tablón, Tubería, Pistola, Escopeta, Pistola de bengalas, Botella y Ladrillo, en una partida; las armas de Nueva partida+ no cuentan.
- No has entendido nada (bronce): 30 Viudas, los enemigos de Richard en la Torre CEG. Si una partida tiene 30 está en disputa (PowerPyx y EliteGuias: menos; GameRant y KosGames: algo más de 30; dos lectores: bastó una partida en Normal, y uno contó 36), y el recuento pasa a Nueva partida+.
- ¡Desenfunda! (bronce): una botella lanzada hacia arriba y abatida con la pistola. El sitio: la botella pasada la verja junto a la Farmacia; guarda dentro, lanza, da un paso adelante para quedarte debajo y dispara.
- Albañilería a distancia (bronce): un ladrillazo en la cabeza desde más de 15 metros, al enemigo cadáver que hay cerca de la cabina telefónica de Clara Woods tras la llamada de Richard; guarda en la cabina y repite.
- Imprecisión precisa (bronce): un tiro a la cabeza con la pistola de bengalas desde más de 10 metros, al cuerpo que cuelga sobre el parque infantil de fuera del edificio de las Taquillas del CEG.
- Aislamiento (bronce): sesenta segundos en un mismo escondite.
- Distracciones de estática (bronce): diez distracciones con radios, entre partidas. Apartado del camino (bronce): veinte distracciones con botellas (el texto del trofeo habla de botellas; KosGames dice que los ladrillos también cuentan). Alarmantemente efectivo (bronce): una alarma de coche; coches, no furgonetas.