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REFERENCIA

Esquivar, distraer o luchar: qué funciona, según los análisis

Las tres respuestas ante una criatura

RespuestaCómoLo que cuesta
SigiloAgáchate, asómate en las esquinas, usa armarios, roperos, cobertizos y huecos de puerta. Los enemigos siguen sus patrullas, se fijan en una puerta cerrada y pierden a quien corre deprisa. Sesenta segundos escondido es Aislamiento.Tiempo, y el acosador al que no se puede matar te saca de un armario si te ha visto entrar.
DistraerLanza una botella o un ladrillo lejos de donde estás, enciende una radio o haz saltar la alarma de un coche golpeándolo. Un impacto directo aturde.Un arrojadizo, y la criatura vuelve después a su puesto.
LucharBloquea y luego golpea. Pistola, escopeta y pistola de bengalas más adelante; cada disparo atrae a los vecinos.Desgaste del arma —un par de muertes por tablón—, munición escasa y una Kill en la cuenta del final.

Las armas, en palabras de las fuentes

ArmaQuiénQué dicen las fuentes
TablónSimon; Zoe en el capítulo 7Se rompe enseguida. Golpear y bloquear; con él y con la tubería se puede matar cualquier cosa.
TuberíaSimonSe rompe algo más despacio. De la puerta bloqueada del centro médico alternativo.
PistolaSimon, RichardSeis balas cargadas de una en una; una recarga en la que te da tiempo a cocer un huevo; despierta a todas las criaturas en un radio amplio; los enemigos se mueven de forma errática, así que los disparos piden precisión. Munición rarísima en la primera mitad.
EscopetaRichard, luego SimonUna escopeta contundente antes de que Richard se haya cruzado siquiera con un enemigo; munición a raudales; un vuelco de poder deliciosamente subversivo.
Pistola de bengalasSimonPrende fuego a los enemigos o los atrae adonde cae; va recta un momento y luego se desvía. Aturde al enemigo grande al que no se puede matar en la parte final.
BotellaTodosDistrae, o aturde con un impacto directo; el único arrojadizo que cuenta para Apartado del camino.
LadrilloTodosDistracción, aturdimiento, alarma de coche o el tiro a la cabeza a 15 metros de Albañilería a distancia.
HachaNueva partida+: Simon y ZoeMata de un golpe y bloquea, lo que pone fácil Déjalo para los pacientes; acelera la segunda partida sin quitarle la tensión.
Pistola 3000Nueva partida+ tras el final Ciencia ficciónHace daño al jefe final tan rápido que puedes ignorar al resto.

Lo que según los análisis funciona

🥊 Un combate mejor de lo esperado
Creative Bloq: el mejor combate que ha tenido la saga en mucho tiempo, con armas que tienen la patada y el retroceso justos. PlayStation Universe: ágil y fácil de entender. GamingTrend: preciso y con buena respuesta. VGC: armas de fuego con más pegada de lo habitual.
😱 Un sigilo que da miedo de verdad
GamesRadar+ se aferró a la mecánica de asomarse como a un salvavidas. TheSixthAxis dice que quizá sea el Silent Hill que más miedo da. IGN: bestias sensibles al sonido y tensión sostenida.
🚪 Puertas y velocidad
Cierra la puerta a tu paso y quien te persigue se rinde; muévete rápido y los enemigos te pierden. El trueno suave de la música te dice cuándo correr.
💊 Curación de sobra
En Story, objetos de curación de sobra y una reanimación con la IV bag; GamesRadar+ sospecha que tanta curación está para suavizar las partes más duras.

Lo que no

🪨 Las partes del Peso
VGC: parece saber más o menos dónde estás, espera fuera de tu taquilla y te vuelve a matar en cuanto la IV bag te reanima. GamesRadar+: patrulla sin fin fuera de la sala en la que estés. Rock Paper Shotgun pasó casi una hora metido en un armario. Creative Bloq: parece que hace trampas. GamingTrend: demasiado largo. Steam Deck HQ: consciente de una forma antinatural. Screen Burn prometió un parche de reajuste para estas partes, y el parche 1.4.0 (8 de octubre) lo trajo, según las notas de Konami: en dificultad Story y Normal, el agarrón del Peso ahora hace mucho daño en vez de matar directamente, y pasa menos tiempo apostado delante de tu objetivo o volviendo a registrar el mismo sitio, y te persigue con menos insistencia. Los análisis de arriba jugaron la versión de lanzamiento.
🤖 Patrullas en desfile
Rock Paper Shotgun: los enemigos marchan arriba y abajo como en un desfile, y el sigilo se vuelve robótico. GamingTrend: la IA es algo demasiado sensible a los movimientos pequeños.
😐 Demasiado fácil una vez aprendido
Push Square: bloquear, golpear y listo; desaparece lo que está en juego y dejas de necesitar el sigilo. PlayStation Universe: un poco demasiado esquemático.
🧟 Pocos tipos de enemigo
Creative Bloq cuenta unos cuatro. Push Square, menos de un puñado. VGC y GamesRadar+ ponen la poca variedad como punto negativo.
🗺️ El mapa no pausa
VGC quería mirarlo desde dentro de una taquilla; quedarse al descubierto para planificar con el Peso cerca le pareció injusto.

Cada muerte mueve el final

⚠️
Tres de los cinco finales se deciden por Discoveries frente a Kills y nada más; unas veinte muertes te las impone el juego, y el resto las eliges tú. Decide qué quieres antes de empezar a repartir golpes.

Los trofeos de combate y sigilo

  • Proceso creativo (bronce, se puede perder): una muerte con cada una de estas armas, Tablón, Tubería, Pistola, Escopeta, Pistola de bengalas, Botella y Ladrillo, en una partida; las armas de Nueva partida+ no cuentan.
  • No has entendido nada (bronce): 30 Viudas, los enemigos de Richard en la Torre CEG. Si una partida tiene 30 está en disputa (PowerPyx y EliteGuias: menos; GameRant y KosGames: algo más de 30; dos lectores: bastó una partida en Normal, y uno contó 36), y el recuento pasa a Nueva partida+.
  • ¡Desenfunda! (bronce): una botella lanzada hacia arriba y abatida con la pistola. El sitio: la botella pasada la verja junto a la Farmacia; guarda dentro, lanza, da un paso adelante para quedarte debajo y dispara.
  • Albañilería a distancia (bronce): un ladrillazo en la cabeza desde más de 15 metros, al enemigo cadáver que hay cerca de la cabina telefónica de Clara Woods tras la llamada de Richard; guarda en la cabina y repite.
  • Imprecisión precisa (bronce): un tiro a la cabeza con la pistola de bengalas desde más de 10 metros, al cuerpo que cuelga sobre el parque infantil de fuera del edificio de las Taquillas del CEG.
  • Aislamiento (bronce): sesenta segundos en un mismo escondite.
  • Distracciones de estática (bronce): diez distracciones con radios, entre partidas. Apartado del camino (bronce): veinte distracciones con botellas (el texto del trofeo habla de botellas; KosGames dice que los ladrillos también cuentan). Alarmantemente efectivo (bronce): una alarma de coche; coches, no furgonetas.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 9 October 2026 against the guides of PowerPyx, GameRant, KosGames and EliteGuias, the launch reviews at Eurogamer, Rock Paper Shotgun, GamesRadar+, IGN, PC Gamer, Push Square, PlayStation Universe, GamingTrend, TheSixthAxis, VGC, Creative Bloq and Steam Deck HQ, Screen Burn's statement on The Weight as VGC and PlayStation Universe reported it, and Konami's patch 1.4.0 notes on Steam. Whether there is a dodge, and whether weapons can be repaired, is still not described anywhere. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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