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REFERENCIA

SILENT HILL: Townfall en su lanzamiento: qué es y en qué coinciden los análisis

Lanzamiento
Edición Deluxe desde el 22 de septiembre de 2026, la estándar el 24 de septiembre, PS5 y PC. Konami: ninguna otra consola durante al menos seis meses (PlayStation Universe).
Estructura
Seis partes, diecisiete capítulos, sin selector de capítulos, sin exploración libre y sin vuelta atrás.
Duración
De diez a quince horas según los análisis; menos de dos yendo solo a los objetivos.
Dificultad
Story, Normal o Nightmare; puzles Hinted o Normal; ningún trofeo pide más que Story.
Finales
Cinco: tres decididos por Discoveries frente a Kills y dos solo en Nueva partida+.

El juego, tal como salió

📅 Dos días de lanzamiento
La edición Deluxe se desbloqueó el 22 de septiembre de 2026 y la estándar el 24 de septiembre. La nota de Konami que acompañaba a su vídeo, de agosto: también en PC, y en otras consolas no hasta al menos seis meses después del lanzamiento.
🗂️ Seis partes, diecisiete capítulos
Parte 1: Llegada (capítulos 1–4), Parte 2: Zoe (5–6), Parte 3: El paciente (7–8), Parte 4: Clara Woods (9–11), Parte 5: Richard (12–13), Parte 6: Simon (14–17). Las zonas del pueblo se abren un tiempo y luego se cierran a tu paso: sin selector de capítulos ni exploración libre, lo que te dejes atrás exige un guardado anterior o una partida nueva.
👥 Tres personajes jugables
Simon no es el único. Zoe y Richard tienen capítulos propios y se juegan de otra manera: Zoe con un busca y, en la primera partida, sin arma cuerpo a cuerpo; Richard con una escopeta desde el principio. El cambio llega pronto.
⏱️ Cuánto dura
PC Gamer e IGN: 13 horas. GamingTrend: de 10 a 12. Push Square: unas 10. Eurogamer y PlayStation Universe: unas 15. Solo los objetivos, menos de 2 horas; recogiendo todos los documentos, menos de 3; el platino, de 15 a 25.
🎚️ Dificultad
Story, Normal y Nightmare, y Hinted o Normal para los puzles: Hinted resalta texto en las pistas, no cambia ningún puzle. Ningún trofeo pide nada por encima de Story y Hinted. PC Gamer jugó en Normal y no peleó hasta muy avanzado el juego; a GamingTrend la detección de los enemigos le pareció algo demasiado sensible.
☎️ Guardado
Llama al 100 desde cualquier teléfono para guardar; el juego también guarda solo tras los momentos clave de la historia. Una ranura de autoguardado y veinte manuales.
🎭 Cinco finales
Justicia, Eterno y Abandono en la primera partida, decididos únicamente por Discoveries —pistas y documentos— frente a Kills; Perro y Ciencia ficción son finales de Nueva partida+ que se activan con objetos.
📄 138 coleccionables
85 pistas y documentos, 13 números de teléfono, 15 postales extrañas, 18 señales de la CRTV, 7 contenedores de recursos. El progreso de cada trofeo se mantiene entre partidas, aunque solo las postales aparecen como ya recogidas.
🏆 37 trofeos
1 de platino, 5 de oro, 9 de plata, 22 de bronce; 17 se pueden perder; dos partidas completas más tres parciales con guardados manuales; dificultad 4/10.
💾 Tamaño y opciones
51.18 GB en PS5 y unos 7 segundos de carga desde el menú; opciones de tiempo jugado, gatillos adaptativos, apuntado automático y bandas negras; no se pueden reasignar los controles. Las bandas negras que vienen por defecto se pueden quitar durante el juego. No hay modo foto.
🔁 Nueva partida+
No conserva armas ni objetos —todo se vuelve a recoger—, pero añade el Hacha desde el primer capítulo, los dos finales extra y, tras el final Ciencia ficción, la Pistola 3000. GamesRadar+: una segunda partida da otro sentido a lo que no captaste la primera vez.

En qué coinciden los análisis

  • La ambientación es la estrella. Todos los análisis, desde el St Monans asombrosamente auténtico de VGC hasta el espacio exquisitamente logrado de Eurogamer, destacan el St. Amelia de 1996 y su detalle del East Neuk.
  • La primera persona es la clave. IGN, PlayStation Universe y TheSixthAxis dicen que la vulnerabilidad de no ver lo que tienes detrás es lo que hace que el juego funcione.
  • Domina el sigilo. GamesRadar+, Rock Paper Shotgun, Eurogamer e IGN describen un juego que se pasa agachado tras una cobertura, con el combate como último recurso.
  • La CRTV sigue una criatura por frecuencia, así que vas saltando entre señales; lo señalan PC Gamer, IGN, Rock Paper Shotgun, PlayStation Universe y GamesRadar+.
  • La variedad de enemigos es escasa: Creative Bloq cuenta unos cuatro tipos, Push Square menos de un puñado, y VGC y GamesRadar+ lo ponen como punto negativo.
  • Los puzles se basan en tecnología de la época —disquetes, impresoras, teléfonos públicos, una grabadora que mueve una casa en el tiempo— y casi siempre satisfacen, con una excepción al final del juego que casi todos mencionan.
  • Las partes del acosador al que no se puede matar son el punto de fricción, y los analistas no se ponen de acuerdo en si son aterradoras o tediosas.

En qué no coinciden

SobreUnosOtros
CombateCreative Bloq: el mejor combate que ha tenido la saga en mucho tiempo. PlayStation Universe: ágil. GamingTrend: preciso y con buena respuesta.Eurogamer: bloqueos torpes y golpes a lo loco. Push Square: tan fácil de dominar que los enemigos se quedan en molestias. Rock Paper Shotgun: no recomendable en Normal.
La CRTVPC Gamer: la herramienta para resolver puzles más creativa, divertida y útil que ha probado.Push Square: cada vez menos importante en la segunda mitad. PlayStation Universe la usó para un puzle quizá una vez.
El ritmoGamingTrend: excelente, con la duración justa. TheSixthAxis quería una tercera, cuarta y quinta partida.Eurogamer: demasiado implacable, capítulos que se alargan más de la cuenta y un capítulo final fallido. Rock Paper Shotgun: un sigilo que se vuelve robótico y pesado.
El PesoTheSixthAxis: esquivarlo en pasillos estrechos era aterrador, en el buen sentido.VGC: el motivo de su 3/5, porque parece saber dónde estás. GamesRadar+: le cuesta la nota perfecta. Rock Paper Shotgun: casi una hora metido en un armario.
La historiaTheSixthAxis: el Silent Hill que más se abre a explicar su mitología. Eurogamer: contada con una franqueza sorprendente.Push Square: al llegar a los créditos no la había entendido del todo. PlayStation Universe: demasiado valiente a la hora de callarse cosas durante demasiado tiempo.
SustosGamesRadar+: me asustó, me afectó; de lo mejor que puede dar el terror en los videojuegos.IGN: la CRTV hace que las primeras horas tengan pocos sustos de verdad, antes de pillarte más adelante.

Las notas

MedioNotaJugado en
GamingTrend90/100PS5
PC Gamer89/100PC
GamesRadar+4.5/5PC
TheSixthAxis9/10PS5
IGN8/10PS5
PlayStation Universe8/10PS5
Eurogamer4/5PC
Push Square7/10PS5 Pro
Creative Bloq7/10PS5
VGC3/5PC
Rock Paper Shotgunsin notaPC
Steam Deck HQ3/5 por el rendimiento en Steam DeckPC / Steam Deck

Sin confirmar, y mejor no darlo por hecho

❓ Xbox
La nota de Konami no promete nada más allá de que no saldrá en otras consolas durante al menos seis meses (PlayStation Universe, agosto de 2026). No hay fecha para Xbox.
❓ Un parche
El parche 1.3.1 de Konami, publicado el 30 de septiembre para la versión de Steam (el menú principal indica v1.4.153829), reduce los tirones durante el juego causados por la precompilación de sombreadores, la causa que Steam Deck HQ sospechaba detrás de los tirones en la Deck. El parche 1.4.0 llegó el 8 de octubre (el menú principal indica v1.5.154194) con el reajuste que Screen Burn había prometido para el Peso: en dificultad Story y Normal, su agarrón ahora hace mucho daño en vez de matar directamente, y pasa menos tiempo apostado delante de tu objetivo y te persigue con menos insistencia. El mismo parche hace que los demás enemigos sean menos sensibles a los disparos, a las carreras y a los escondites, que contraataquen menos cuerpo a cuerpo y que dejen de agarrarte mientras bloqueas; añade un manual para la consola de Control remoto de los sistemas, redibuja el trazado de tuberías de la Aux Line para que se entienda mejor, corrige unos cristales que podían bloquear la entrada a la Torre CEG en la parte 5, añade la distribución de teclas AZERTY y reduce aún más los tirones de carga. No se ha anunciado nada sobre los cierres y caídas de fotogramas que sufrió GamingTrend en PS5 en modo rendimiento.
❓ Los umbrales exactos de los finales
PowerPyx dice que aún no se sabe cuánta diferencia hace falta para Eterno; GameRant da cifras —20 más, 5 más, un límite de 60 muertes— sin decir de dónde salen. Esta guía cita las dos.
❓ Una demo
No se anunció ninguna antes del lanzamiento, y ninguna cobertura del lanzamiento menciona una.

Cross-checked

Re-checked on 9 October 2026 and cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx, Konami's own material as PlayStation Universe reported it, Konami's Steam notices on update plans and patches 1.3.1 and 1.4.0, Screen Burn's statement on The Weight as VGC and PlayStation Universe reported it, and the launch reviews at PC Gamer, GamesRadar+, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, VGC, IGN, Push Square, GamingTrend, PlayStation Universe, TheSixthAxis, Creative Bloq and Steam Deck HQ. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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