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NACHSCHLAGEN

SILENT HILL: Townfall zum Launch — was es ist und worin sich die Tests einig sind

Release
Deluxe Edition ab 22. September 2026, Standard am 24. September, PS5 und PC. Konami: mindestens sechs Monate lang keine andere Konsole (PlayStation Universe).
Aufbau
Sechs Teile, siebzehn Kapitel, keine Kapitelauswahl, keine freie Erkundung, kein Zurück.
Länge
Zehn bis fünfzehn Stunden laut den Tests; unter zwei nur mit den Zielen.
Schwierigkeit
Story, Normal oder Nightmare; Rätsel Hinted oder Normal; keine Trophäe braucht mehr als Story.
Enden
Fünf — drei entschieden durch Discoveries gegen Kills, zwei nur in Neues Spiel Plus.

Das Spiel, wie es erschienen ist

📅 Zwei Release-Tage
Die Deluxe Edition wurde am 22. September 2026 freigeschaltet, die Standard Edition am 24. September. Konamis eigener Begleittext zum Gameplay-Material vom August: auch auf PC und auf anderen Konsolen frühestens sechs Monate nach Release.
🗂️ Sechs Teile, siebzehn Kapitel
Teil 1 Arrival (Kapitel 1–4), Teil 2 Zoe (5–6), Teil 3 Der Patient (7–8), Teil 4 Clara Woods (9–11), Teil 5 Richard (12–13), Teil 6 Simon (14–17). Stadtgebiete sind eine Weile offen und schließen sich dann hinter dir: keine Kapitelauswahl, keine freie Erkundung, also braucht alles Zurückgelassene einen früheren Spielstand oder einen neuen Durchgang.
👥 Drei spielbare Figuren
Simon ist nicht der Einzige. Zoe und Richard bekommen jeweils eigene Kapitel und spielen sich anders — Zoe mit einem Pager und im ersten Durchgang ohne Nahkampfwaffe; Richard mit einer Schrotflinte von Anfang an. Der Wechsel kommt früh.
⏱️ Wie lange
PC Gamer und IGN: 13 Stunden. GamingTrend: 10 bis 12. Push Square: rund 10. Eurogamer und PlayStation Universe: etwa 15. Nur die Ziele: unter 2 Stunden; jedes Dokument sammeln: unter 3; die Platin: 15 bis 25.
🎚️ Schwierigkeit
Story, Normal und Nightmare, dazu Hinted oder Normal für die Rätsel — Hinted hebt Text in den Clues hervor; ein Rätsel ändert es nicht. Keine Trophäe braucht mehr als Story und Hinted. PC Gamer spielte auf Normal und kämpfte erst spät; GamingTrend fand die Gegnererkennung etwas zu empfindlich.
☎️ Speichern
Ruf an einem beliebigen Telefon die 100 an, um zu speichern; das Spiel speichert außerdem nach Story-Momenten automatisch. Ein automatischer Speicherplatz und zwanzig manuelle.
🎭 Fünf Enden
Gerechtigkeit, Ewig und Verlassen im ersten Durchgang, entschieden allein durch Discoveries — Clues und Dokumente — gegen Kills; Hund und Scifi sind Enden aus Neues Spiel Plus, ausgelöst durch Gegenstände.
📄 138 Sammelobjekte
85 Clues und Dokumente, 13 Telefonnummern, 15 seltsame Postkarten, 18 CRTV-Signale, 7 Ressourcenbehälter. Der Fortschritt jeder Trophäe bleibt über Durchgänge erhalten, aber nur die Postkarten werden als schon gesammelt angezeigt.
🏆 37 Trophäen
1 Platin, 5 Gold, 9 Silber, 22 Bronze; 17 verpassbar; zwei volle Durchgänge plus drei teilweise mit manuellen Spielständen; Schwierigkeit 4/10.
💾 Größe und Einstellungen
51.18 GB auf der PS5 und etwa 7 Sekunden Ladezeit aus dem Menü; Einstellungen für Spielzeit, adaptive Trigger, Zielhilfe und die Letterbox; keine Tastenbelegung. Die schwarzen Balken lassen sich im Spiel abschalten. Kein Fotomodus.
🔁 Neues Spiel Plus
Behält keine Waffen oder Gegenstände — alles wird neu gesammelt —, bringt aber die Axt ab dem ersten Kapitel, die zwei zusätzlichen Enden und, nach dem Scifi-Ende, die Pistole 3000. GamesRadar+: Ein zweiter Durchgang rückt in ein neues Licht, was dir beim ersten Mal entgangen ist.

Worin sich die Tests einig sind

  • Der Schauplatz ist der Star. Jeder Test, vom verblüffend authentischen St Monans bei VGC bis zum exquisit umgesetzten Raum bei Eurogamer, hebt das St. Amelia von 1996 und seine Details aus dem East Neuk hervor.
  • Die Egoperspektive ist der Punkt. IGN, PlayStation Universe und TheSixthAxis sagen, dass gerade die Verletzlichkeit, nicht hinter dich sehen zu können, das Spiel funktionieren lässt.
  • Schleichen dominiert. GamesRadar+, Rock Paper Shotgun, Eurogamer und IGN beschreiben alle ein Spiel, das man geduckt hinter Deckung verbringt, mit Kämpfen als Notlösung.
  • Der CRTV verfolgt eine Kreatur pro Frequenz, also schaltest du zwischen Signalen hin und her — PC Gamer, IGN, Rock Paper Shotgun, PlayStation Universe und GamesRadar+ erwähnen es alle.
  • Die Gegnervielfalt ist dünn: Creative Bloq zählt etwa vier Arten, Push Square weniger als eine Handvoll, und VGC und GamesRadar+ führen es als Schwäche.
  • Die Rätsel stützen sich auf die Technik der Zeit — Disketten, Drucker, Münztelefone, ein Kassettenrekorder, der ein Haus durch die Zeit bewegt — und befriedigen meist, mit einer Ausnahme spät im Spiel, die fast alle nennen.
  • Die Abschnitte mit dem unbesiegbaren Verfolger sind der Knackpunkt, und die Tester sind uneins, ob sie furchterregend oder ermüdend sind.

Wo sie uneins sind

ThemaDie eine SeiteDie andere
KampfCreative Bloq: der beste Kampf, den die Reihe seit Langem hatte. PlayStation Universe: zackig. GamingTrend: knackig und reaktionsschnell.Eurogamer: plumpes Blocken und wilde Schwünge. Push Square: so leicht zu meistern, dass Gegner zu lästigen Störungen werden. Rock Paper Shotgun: auf Normal nicht ratsam.
Der CRTVPC Gamer: das kreativste, spaßigste und nützlichste Werkzeug zum Rätsellösen, mit dem es je gespielt hat.Push Square: in der zweiten Hälfte zunehmend unwichtig. PlayStation Universe nutzte ihn vielleicht einmal für ein Rätsel.
Das TempoGamingTrend: ausgezeichnet, die Länge genau richtig. TheSixthAxis wollte einen dritten, vierten und fünften Durchgang.Eurogamer: zu unerbittlich, Kapitel, die sich zu lange hinziehen, ein verpatztes Schlusskapitel. Rock Paper Shotgun: Schleichen, das roboterhaft und schleppend wird.
das GewichtTheSixthAxis: ihm in engen Gängen auszuweichen war furchterregend, im guten Sinn.VGC: der Grund für seine 3/5 — es scheint zu wissen, wo du bist. GamesRadar+: Es kostet die Höchstwertung. Rock Paper Shotgun: fast eine Stunde in einem Schrank.
Die StoryTheSixthAxis: das Silent Hill, das seine Mythologie am offensten erklärt. Eurogamer: überraschend direkt erzählt.Push Square: hat sie bis zum Abspann nicht ganz verstanden. PlayStation Universe: zu mutig darin, zu lange etwas zurückzuhalten.
SchreckenGamesRadar+: hat mir Angst gemacht, mich aufgewühlt — so gut, wie Horror in Spielen nur sein kann.IGN: Durch den CRTV bieten die ersten Stunden wenig echte Schrecken, bevor es dich später erwischt.

Die Wertungen

MediumWertungGespielt auf
GamingTrend90/100PS5
PC Gamer89/100PC
GamesRadar+4.5/5PC
TheSixthAxis9/10PS5
IGN8/10PS5
PlayStation Universe8/10PS5
Eurogamer4/5PC
Push Square7/10PS5 Pro
Creative Bloq7/10PS5
VGC3/5PC
Rock Paper ShotgununscoredPC
Steam Deck HQ3/5 für die Leistung auf dem Steam DeckPC / Steam Deck

Nicht bestätigt, und besser nicht annehmen

❓ Xbox
Konamis Begleittext verspricht nichts weiter als mindestens sechs Monate lang keine anderen Konsolen (PlayStation Universe, August 2026). Es gibt keinen Xbox-Termin.
❓ Ein Patch
Konamis Patch 1.3.1, am 30. September für die Steam-Version erschienen (das Hauptmenü zeigt v1.4.153829), verringert Ruckler im Spiel durch die Shader-Vorkompilierung — die Ursache, die Steam Deck HQ hinter den Rucklern auf dem Deck vermutete. Patch 1.4.0 folgte am 8. Oktober (das Hauptmenü zeigt v1.5.154194) mit dem Balancing, das Screen Burn für das Gewicht versprochen hatte: Auf Story und Normal verursacht sein Griff jetzt schweren Schaden, statt sofort zu töten, und es lauert weniger lange vor deinem Ziel und verfolgt dich weniger aggressiv. Derselbe Patch macht andere Gegner weniger empfindlich für Schüsse, Rennen und Verstecken, lässt sie im Nahkampf seltener kontern und hindert sie daran, dich zu packen, während du blockst; er fügt ein Handbuch für die Konsole Remote Systems Control hinzu, zeichnet den Rohrplan der Aux Line übersichtlicher neu, behebt Glas, das in Teil 5 den Weg ins CEG-Hochhaus versperren konnte, ergänzt AZERTY-Tastenbelegungen und verringert die Streaming-Ruckler weiter. Zu den Abstürzen und Framerate-Einbrüchen, die GamingTrend auf der PS5 im Performance-Modus hatte, wurde nichts angekündigt.
❓ Die genauen Schwellen der Enden
PowerPyx sagt, es sei noch nicht bekannt, wie knapp es für Ewig sein muss; GameRant nennt Zahlen — 20 mehr, 5 mehr, eine Grenze bei 60 Kills —, ohne zu sagen, woher sie stammen. Dieser Guide zitiert beide.
❓ Eine Demo
Vor dem Launch wurde keine angekündigt, und keine Launch-Berichterstattung erwähnt eine.

Cross-checked

Re-checked on 9 October 2026 and cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx, Konami's own material as PlayStation Universe reported it, Konami's Steam notices on update plans and patches 1.3.1 and 1.4.0, Screen Burn's statement on The Weight as VGC and PlayStation Universe reported it, and the launch reviews at PC Gamer, GamesRadar+, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, VGC, IGN, Push Square, GamingTrend, PlayStation Universe, TheSixthAxis, Creative Bloq and Steam Deck HQ. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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