- Aufbau
- 2D, auf Erkundung ausgelegt, mit Fähigkeiten von Bossen, die frühere Gebiete öffnen (Konami; jede Preview).
- Arkana
- Besiegte Bosse werden in Tarotkarten versiegelt, die Zauber und Aktionen gewähren (Konami).
- Waffen
- Sieben Kategorien, jede mit eigenen Moves; Relikte werden zusätzlich ausgerüstet (Konami, PlayStation Blog).
- Speichern
- Spiegelräume stellen Gesundheit wieder her, setzen Gegner zurück und dienen als Schnellreise.
- Schwierigkeit
- Keine benannten Modi veröffentlicht; Modifikatoren für Schaden und Boss-Respawns gibt es.
Unterwegs in Paris
Das Arkana-System
Einen Boss besiegen
Konamis eigene Beschreibung lautet, dass bekannte und neue Bosse bei ihrer Niederlage in Tarotkarten versiegelt werden. Eine Preview beschreibt, wie der Boss danach als Präsenz bei Rose bleibt — die Stimme von „Der Gefallene“ ist in ihrem Kopf, sobald er besiegt ist. Siege über Bosse bringen Berichten zufolge auch Erfahrung.
Die Karte wird zur Fähigkeit
Jedes Arkanum gewährt einen Zauber, eine Fertigkeit oder eine Spezialaktion. Der PlayStation Blog nennt drei, die er benutzt hat: ein wuchtiges Holy Cross von „Der Gefallene“; Joans Holy Light, auf L2 gehalten, das Rose durch Chaos Shards trägt und bei richtigem Timing Angriffe abwehrt; und eine Cursed Flame, die einen Feuerball größer und schwerer macht. Eine Preview sagt, die Arkana ersetzen die traditionellen Nebenwaffen der Reihe.
Mana ausgeben, im Kampf wieder auffüllen
Zauber liegen auf Dreieck eines PS5-Controllers und kosten Mana, das zurückkommt, wenn du Gegnern Schaden zufügst (PlayStation Blog). Eine andere Preview beschreibt denselben Kreislauf für Relikt-Fähigkeiten: Schaden füllt die Leiste auf, die sie antreibt.
Works of Mercy
Jedes Arkanum hat bis zu drei Aufgaben namens Works of Mercy. Wenn du sie erfüllst, schaltest du Segen und Boni namens Gifts frei (PlayStation Blog). Eine Preview beschreibt sie als Kampf-Herausforderungen, die die Fähigkeit verbessern — ihr Beispiel ist Rückstoß für einen Zauber. Laut Previews lassen sich Arkana aufleveln.
Waffen und Relikte
- Sieben Waffenkategorien, jede mit eigenem Stil und Spezialmoves — Konami nennt die Zahl, und Steam wiederholt sie. Nur zwei wurden in einer Preview genannt: das Langschwert, das nach einem Rückwärtssprung zusätzlichen Schaden macht, und die Cestus-Handschuhe, die schneller kombinieren und härter treffen, je länger die Kette läuft (PlayStation Blog).
- Waffen lassen sich aufleveln und verstärken. Eine Preview nennt das leichte RPG-Arbeit nach dem Vorbild von Symphony of the Night.
- Bosswaffen gibt es aus Bosskämpfen: Der PlayStation Blog nennt Joans Burnt Sword of Fierbois, das einen Aufladeangriff hat.
- Relikte sind Ausrüstung, und bis zu drei kannst du gleichzeitig tragen, aus laut PlayStation Blog Dutzenden. Sein Beispiel ist der Crypt Key, der Gesundheit und Mana auffüllt, wann immer du eine Truhe öffnest. Eine zwanzigminütige Demo hatte drei zur Auswahl. Konami beschreibt sie als hilfreich für Angriff und Verteidigung.
- Geheilt wird mit Tränken; laut einer Preview bekommst du drei davon, und das Trinken dauert so lange, dass das Finden einer Lücke Teil des Kampfes ist. Der PlayStation Blog legt das Heilen auf L1.
- Keine Quelle nennt die anderen fünf Waffenkategorien, die vollständige Reliktliste oder wie viele Arkana es gibt.
Kämpfen und wie schwer es ist
Die Bosse, gegen die die Previews gekämpft haben
| Boss | Wo | Was er tat |
|---|---|---|
| „Der Gefallene“ | Die Kanalisation (PlayStation Blog) | Eine große Kreatur mit einem rotierenden heiligen Kreuz und Peitschenangriffen, die über den ganzen Bildschirm reichen. Gibt das Holy-Cross-Arkanum. |
| Joan of Arc | Ein Dach (PlayStation Blog) | Flammende Schwerthiebe, Angriffe in den Rücken und Feuerbälle. Lässt Joans Burnt Sword of Fierbois fallen und gibt das Holy-Light-Arkanum. Eine Preview nennt sie eine neu interpretierte Joan of Arc. |
| The Guardian | Preview-Build der PAX West | Eine Nahkampf-Kombo aus drei Treffern, ein Schwung von einem Kronleuchter und Feuerstöße. Keine andere Quelle verwendet diesen Namen. |
| Ein Krieger-Boss | Ein Wachturm | In der Preview ohne Namen; gibt wie die anderen ein Arkanum. |
Wie es aussieht und klingt
- Die Grafik ist 2D über geschichteten und 3D-Elementen. Previews nennen das Ergebnis 2.5D und beschreiben handgemalte, fast bilderbuchartige Hintergründe mit Sprites im Anime-Stil davor, handgezeichnete Arbeit gemischt mit 3D-Assets und eine deutlich hellere Palette als in früheren Castlevania-Spielen: malerische Gotik.
- Eine Preview sagt, sie sei skeptisch gegenüber den 2.5D-Figuren hineingegangen und überzeugt wieder herausgekommen.
- Die Musik interpretiert Themen der Reihe elektronisch neu. Die Presse bestätigt ein Arrangement von Bloody Tears, das zuerst in Castlevania II: Simon's Quest erschien, und beschreibt pulsierende elektronische Versionen klassischer Themen. Ein Komponist wurde nicht genannt.
- Die Vorbehalte betreffen die lange Strecke, nicht den Moment. Eine sagt, es scheine das Genre nicht neu zu erfinden; eine andere, Teile davon wirken wie ein Greatest-Hits-Album; zwei weitere sagen, die offene Frage sei, ob die Systeme über ein ganzes Spiel hinweg ausgewogen und interessant bleiben, was keine Preview lang genug testen konnte.