- Speichern
- Retterschnaps speichert überall und kostet einen Trank; sonst ein Bett oder ein Bad.
- Erste zehn Stunden
- Troskowitz, dann Tomcats zwei Kampfübung-Quests — die beste Erfahrung pro Minute im Spiel —, dann Köter und ein Buch.
- Geld
- Groschen kommen von Arbeit, nicht aus Truhen: Mühle, Schmiede, Würfeln und das Verkaufen von Fundstücken.
- Zwei Fehler
- Fleisch essen oder ein Tier töten, bevor du dich wegen Fastenzeit entschieden hast; Hans die Kräuterfrau bezahlen lassen.
Drei Dinge, die du vor dem ersten Kampf verstehen solltest
Die ersten zehn Stunden
Troskowitz
Aufwachen, Hans finden, mit allen reden. Schenke, Badehaus, Schmied und Apotheker sind die vier Dienste, von denen die Region lebt.
Kampfübung I und II
Tomcats zwei Lektionen sind die beste Erfahrung pro Minute im ganzen Spiel. Lern den Meisterschlag jetzt, nicht erst in Kuttenberg.
Köter
Die Nebenquest, die Heinrich seinen Hund zurückgibt: Der beste Freund des Menschen ist die Trophäe, und ein Hund, der apportiert, Spuren folgt und beißt, ist die Belohnung.
Lesen
Scholarship ist eine Fertigkeit; Bücher trainieren sie, und die Fertigkeitsbücher trainieren alles andere. Diesmal kann Heinrich von Anfang an lesen.
Semin und die Hochzeit
Bei Ungeladene Hochzeitsgäste öffnet sich die Region gesellschaftlich; komm mit Geld, sauberer Kleidung und einem Pferd hin.
Alles in Trosky, vor Notwendiges Übel
Hauptquest 8 ist die Tür, die sich schließt. Siebzehn Nebenquests und achtzehn Aufträge gibt es in Trosky (EliteGuias, Fextralife; PCGamesN zählt siebzehn Aufträge); die, die du auslässt, kommen erst nach der Geschichte zurück.
Zwei Fehler
- Fleisch essen oder ein Tier töten, bevor du dich wegen Fastenzeit entschieden hast. Die Trophäe ist ein ganzer Durchgang ohne beides.
- Hans die Kräuterfrau bezahlen lassen. Ritterliches Ehrenwort heißt, dass Heinrich zuerst bezahlt, früh, in Trosky.