Zwanzig Tipps
- Entscheide dich wegen Fastenzeit, bevor du irgendetwas isst: kein Fleisch, keine getöteten Tiere, für die ganze Geschichte.
- Bezahle die Kräuterfrau, bevor Hans es tut. Ritterliches Ehrenwort gehört ins frühe Trosky und ist leicht zu verlieren.
- Kampfübung I und II mit Tomcat vor jedem Kampf, der zählt.
- Der Meisterschlag ist das Spiel. Lern ihn in Trosky; Zavish wird es prüfen.
- Jede Hauptquest beginnt mit einem dauerhaften Spielstand. Eine verpasste Trophäe heißt neu laden.
- Trosky vor Notwendiges Übel; Kuttenberg vor Oratores. Beide Regionen kommen nach dem Abspann zurück, aber die Geschichte wartet nicht.
- Lies. Scholarship macht jedes andere Fertigkeitsbuch nutzbar.
- Bade, bevor du mit jemand Wichtigem sprichst. Charisma ist Seife.
- Groschen auf der Bank eines guten Rufs: Verkaufe in Städten, die dich mögen.
- Köter apportiert, folgt Spuren und zieht im Kampf die Aufmerksamkeit auf sich. Füttere ihn.
- Stumpfe Waffen gegen Platte, Stiche gegen Kettenhemd. Lies die Rüstung, bevor du die Waffe wählst.
- Ausdauer gewinnt Duelle. Lass sie in die Luft schlagen.
- Vier geladene Handbüchsen sind eine Trophäe, keine Strategie.
- Begegnungen mit dem Tod öffnet sich in Trosky nach Quest 6; mach die vier Quests in Trosky vor Quest 8, sonst machst du sie nach dem Abspann — die letzten sechs warten auf Kuttenberg.
- Das Vermächtnis der Schmiede und Mysteria Ecclesiae öffnen sich beide früh in Kuttenberg; die Schmiede finanziert sich selbst.
- Hardcore: beim ersten Durchgang nie Menace.
- Das goldene Würfelabzeichen ist die Trophäe Elster, und mit Würfeln wird ein armer Heinrich reich.
- Ein gesehenes Verbrechen ist ein Verbrechen; ein ungesehenes ist ein Gerücht. Der Ruf merkt sich beides unterschiedlich.
- Pebbles ist irgendwo da draußen. Ein alter Freund.
- Alles schon erlebt sind 90% von allem: Aufträge zählen. Mach die kleinen Jobs.