Hauptstufe und Werte
| Perk | Wo | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Martin’s Heritage / Radzig’s Heritage | Hauptstufe 10 | Schnelleres Wachstum bei Swords, Craftsmanship und Survival — oder bei Heavy Weapons, Marksmanship und Scholarship. Nimm den, der zu deiner Waffe passt |
| Undaunted Cavalier | Hauptstufe 8 | Charisma über 20 gibt Rüstung |
| Train Hard, Fight Easy I and II | Strength 6 / 10 | Waffen brauchen 2, dann 5 weniger Strength: der beste frühe Perk im Spiel |
| Tight Grip | Strength 10 | Heimliche Kills und Niederschläge gelingen zuverlässiger |
| Deft Hands I and II | Agility 6 / 10 | Waffen brauchen 2, dann 5 weniger Agility |
| Totentanz | Agility 12 | Ein perfektes Ausweichen gibt fünf Sekunden lang 15% Angriff |
| Thick-Blooded | Vitality 6 | Langsameres Bluten: ein früher Überlebens-Perk |
| Well-Dressed | Vitality 10 | Kleidung und Körper verschmutzen 20% langsamer; Charisma bleibt oben |
| Alleskönner | Speech 10 | Bonus auf Fertigkeitsproben und mehr Erfahrung daraus |
| Battle Cry | Speech 12 | 10% mehr Schaden für zwanzig Sekunden nach einem Schlachtruf (Vandal, GamerGuides; PCGamesN sagt zehn) |
Fertigkeiten
| Perk | Wo | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Secret of Matter | Alchemy 8 | Ein zusätzlicher Trank pro erfolgreichem Brauvorgang |
| Water of Life | Alchemy 12 | Tränke heilen 25% schneller |
| Thorough Maintenance | Craftsmanship 8 | Ausrüstung nutzt sich 10% langsamer ab |
| Keen Eye | Craftsmanship 10 | Erfahrung aus bezahlten Reparaturen |
| Nightcap | Drinking 6 | Leichterer Kater, Betten 10% erholsamer |
| Enhanced Mixture | Drinking 16 | Jeder Trank heilt, während du betrunken bist |
| Head Start / Ride Like the Wind | Horsemanship 8 / 10 | Schneller Start aus dem Stand; weniger Ausdauer im Galopp |
| Charming Companion / Bark | Houndmaster 10 / 12 | +3 Charisma, wenn Köter in der Nähe ist; der Hund lenkt Gegner ab |
| Liberal Arts / Explorer | Scholarship 10 / 18 | Schwierigkeit von Dialogproben sehen; die ganze Karte aufdecken |
| One Way or Another / Surprise Attack | Stealth 6 / 12 | Ein misslungener heimlicher Kill schwächt trotzdem; ein ungesehener Fernkampftreffer schwächt |
| Leg Day / Leshy | Survival 10 / 12 | Kräutersammeln trainiert Strength; Wälder steigern Werte und Ausdauer |
| Rapid Flight / Mischief Artist | Thievery 8 / 14 | Misslungener Taschendiebstahl bleibt unbemerkt; +3 Thievery und Stealth nach einem Schloss |
Kampf
| Perk | Wo | Was er bewirkt |
|---|---|---|
| Against All Odds / River | Warfare 8 / 10 | Werte bei Unterzahl; Ausweichen stellt Ausdauer wieder her |
| Showtime / Magister Dimicator | Swords 8 / 14 | Kombos und Meisterschläge stellen Ausdauer wieder her; +5 Schwertkampf nach einer Kombo |
| Onslaught / Concussing Blow | Heavy Weapons 14 / 16 | Kombos bei halber Ausdauer; stumpfe Kombos verhindern Ausweichen |
| Iron Harvest / Tormenting Strike | Polearms 10 / 14 | Ausdauer zurück nach einer Kombo; ihre Ausdauer regeneriert langsamer |
| Start Me Up / Sandman | Unarmed 10 / 12 | Ausdauer nach einer waffenlosen Kombo; leichtere Niederschläge |
| Crippling Shot / Hal Shot First | Marksmanship 6 / 10 (PCGamesN; Fextralife sagt 8 für Hal Shot First) | Ein Treffer saugt ihre Ausdauer ab; der erste Schuss macht 15% mehr |