Trosky — Hauptquests 1 bis 12
The Bohemian Paradise
Troskowitz, Semin, Tachau, Nebakov, Zhelejov und Burg Trosky auf ihrem Felsen. Eine ländliche Region: Höfe, eine Mühle, ein Badehaus, der Weg zur Hochzeit.
Komplett erkunden
Siebzehn Nebenquests und achtzehn Aufträge (EliteGuias, Fextralife; PCGamesN zählt siebzehn Aufträge), die beiden Kampfübung-Lektionen, Köter und Begegnungen mit dem Tod ab Hauptquest 6.
Notwendiges Übel (8) ist die Tür
Die Regel: jede Nebenquest und jeden Auftrag in Trosky, bevor du sie beginnst. Die Region öffnet sich nach dem Abspann wieder.
Von Für den Sieg! bis Storm
Die Schlacht, der Bote, die Verteidigung von Nebakov (Alles Gute kommt von oben) und der Sturm, der den ersten Akt beendet.
Kuttenberg — Hauptquests 13 bis 32
Die Stadt
Kuttenberg ist eine echte Stadt mit Vierteln, Zünften, einem Turnier, einem Bordell, einem Kloster und einer Mine. Dreiundzwanzig Nebenquests und sechsunddreißig Aufträge (EliteGuias; Vandal zählt vierundzwanzig Nebenquests, darunter Victimised, und PCGamesN zweiundzwanzig und dreißig), und zwei Erweiterungen darin: Das Vermächtnis der Schmiede ab Quest 14, Mysteria Ecclesiae ab Tag zwei von Quest 13.
Wenn man vom Teufel spricht (14) öffnet sie
Der Großteil der Nebeninhalte der Region, die Schmiede und die Zunftaktivitäten warten auf diese Quest.
Oratores (24) ist die zweite Tür
Alles in Kuttenberg davor. Die letzten acht Quests sind die Belagerung und die Abrechnung, und sie warten nicht auf Besorgungen.
Judgement Day
Das Ende, und ein Spielstand zum freien Erkunden, der beide Regionen für die 90% wieder öffnet.
Eine Reihenfolge, die für die 90% funktioniert
- Trosky komplett, Erweiterung inklusive, vor Notwendiges Übel.
- Kuttenberg komplett, beide Erweiterungen, vor Oratores.
- Was nach dem Abspann übrig ist, über den Spielstand zum freien Erkunden; die Quest-Checkpoints laden einzelne verpassbare Dinge neu.