Zum Inhalt springen
NACHSCHLAGEN

Erst Trosky, dann Kuttenberg: die Route und die Türen, die sich schließen

Trosky — Hauptquests 1 bis 12

  1. The Bohemian Paradise

    Troskowitz, Semin, Tachau, Nebakov, Zhelejov und Burg Trosky auf ihrem Felsen. Eine ländliche Region: Höfe, eine Mühle, ein Badehaus, der Weg zur Hochzeit.

  2. Komplett erkunden

    Siebzehn Nebenquests und achtzehn Aufträge (EliteGuias, Fextralife; PCGamesN zählt siebzehn Aufträge), die beiden Kampfübung-Lektionen, Köter und Begegnungen mit dem Tod ab Hauptquest 6.

  3. Notwendiges Übel (8) ist die Tür

    Die Regel: jede Nebenquest und jeden Auftrag in Trosky, bevor du sie beginnst. Die Region öffnet sich nach dem Abspann wieder.

  4. Von Für den Sieg! bis Storm

    Die Schlacht, der Bote, die Verteidigung von Nebakov (Alles Gute kommt von oben) und der Sturm, der den ersten Akt beendet.

Kuttenberg — Hauptquests 13 bis 32

  1. Die Stadt

    Kuttenberg ist eine echte Stadt mit Vierteln, Zünften, einem Turnier, einem Bordell, einem Kloster und einer Mine. Dreiundzwanzig Nebenquests und sechsunddreißig Aufträge (EliteGuias; Vandal zählt vierundzwanzig Nebenquests, darunter Victimised, und PCGamesN zweiundzwanzig und dreißig), und zwei Erweiterungen darin: Das Vermächtnis der Schmiede ab Quest 14, Mysteria Ecclesiae ab Tag zwei von Quest 13.

  2. Wenn man vom Teufel spricht (14) öffnet sie

    Der Großteil der Nebeninhalte der Region, die Schmiede und die Zunftaktivitäten warten auf diese Quest.

  3. Oratores (24) ist die zweite Tür

    Alles in Kuttenberg davor. Die letzten acht Quests sind die Belagerung und die Abrechnung, und sie warten nicht auf Besorgungen.

  4. Judgement Day

    Das Ende, und ein Spielstand zum freien Erkunden, der beide Regionen für die 90% wieder öffnet.

Eine Reihenfolge, die für die 90% funktioniert

  • Trosky komplett, Erweiterung inklusive, vor Notwendiges Übel.
  • Kuttenberg komplett, beide Erweiterungen, vor Oratores.
  • Was nach dem Abspann übrig ist, über den Spielstand zum freien Erkunden; die Quest-Checkpoints laden einzelne verpassbare Dinge neu.

Noch zu prüfen

Cross-checked on 17 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, PCGamesN, EliteGuias and Vandal. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
← Zurück zum Guide zu Kingdom Come: Deliverance II

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar