Was sich ändert
- Keine Spielermarkierung auf der Karte und keine Himmelsrichtungen am Kompass: Du orientierst dich an Landmarken und durch Nachfragen.
- Keine Schnellreise. Jede Reise wird geritten.
- Nur manuelles Speichern: Schnaps, Betten, Bäder und nach der Alchemie. Kein automatisches Speichern, kein Schnellspeichern.
- Gesundheits- und Ausdauerleiste versteckt; die Anzeigen der Kampfrichtung fast unsichtbar.
- Orte von Interesse und Sammelobjekte zeigen sich in einem kleineren Radius; Questmarkierungen erscheinen erst am Kompass, wenn du fast da bist.
Die negativen Perks (mindestens drei wählen, für immer)
| Perk | Kosten |
|---|---|
| Bad Back | Traglast halbiert; Kräutersammeln kann dir den Rücken verrenken |
| Bashful | Kann nicht nach dem Weg fragen; Speech wächst 20% langsamer |
| Hangry Henry | Essen sättigt nur halb so viel; Speech, Charisma und Einschüchterung sinken bei Hunger |
| Heavy-Footed | Dauerhaftes Geräusch 25; Schuhe nutzen sich doppelt so schnell ab |
| Menace | Verbrechensmarken verblassen nie; ein zweites schweres Verbrechen bedeutet Hinrichtung |
| Numbskull | Alle Fertigkeitserfahrung 40% langsamer |
| Picky Eater | Essen verdirbt 25% schneller; ein Viertel des Fleischs von Tieren |
| Punchable Face | Gegner aggressiver und stärker; 10% mehr erlittener Schaden |
| Somnambulant | Rast zehrt 40% schneller; du schlafwandelst womöglich woandershin |
| Sweaty | Kleidung verschmutzt 50% schneller; NPCs riechen dich doppelt so weit |
Drei wählen
- Den solltest du bei einem ersten Hardcore-Durchgang meiden: Menace. Ein zweites Verbrechen beendet den Spielstand, und in Kuttenberg begeht man ein Verbrechen leicht aus Versehen.
- Numbskull ist der ehrliche: alles langsamer, nichts, was dich umbringt.