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RECORRIDO

El viaje del rey

Tras el asesinato del rey, un torneo mágico decide quién lo sucede. Tu misión para romper la maldición del príncipe avanza a la par que tu candidatura al trono, y te lleva por toda Eucronia a bordo del surcador acorazado.

Comienzos

  • Escapa del caos de la capital, despierta tu arquetipo y parte a bordo del surcador acorazado.
  • Aprende el combate Press Turn y desbloquea tus primeros compañeros y arquetipos.
  • Primer antagonista: Zorba, tu primera amenaza real, que actúa en nombre del conde Louis.

El camino por Eucronia

  • Viaja entre ciudades y mazmorras, cada una con su fecha límite: equilibra exploración, vínculos y mejora de atributos.
  • Recluta compañeros (Hulkenberg, Heismay, Junah, Eupha, Basilio) y profundiza los vínculos con seguidores para conseguir nuevos arquetipos.
  • Enfréntate a la verdad sobre la maldición del príncipe, que lleva a un enfrentamiento en las ruinas de la Royal Academy con Rella y su dragón de hielo, Sogne the Icebound.

La subida al trono

  • Avanza hacia los primeros puestos del torneo mientras Louis aprieta su control.
  • Desbloquea los arquetipos reales maximizando los vínculos de tus compañeros principales: los vas a querer para el final.
  • Enfréntate a Louis, el antagonista central del juego, en varios combates cada vez más duros hasta el final.

Ir al día

  • Termina cada mazmorra principal unos días antes y guarda el resto para vínculos y virtudes.
  • Recluta y sube los arquetipos de los compañeros nuevos en cuanto se unan para que nadie se quede atrás.
  • Decide qué vínculos quieres maximizar para su arquetipo real antes del final.
  • No corras con la historia: los días entre mazmorras son donde de verdad crece tu poder.

Los ocho compañeros

⚔️ Strohl y Hulkenberg
Tus primeros aliados: un noble Guerrero y una firme defensora con el arquetipo Caballero.
🦇 Heismay y Junah
Un ladrón eugief veloz y una artista con el arquetipo Bailarín Enmascarado que se unen a mitad del juego.
🔮 Eupha y Basilio
Una callada usuaria del Invocador y un temible veterano Berserker para los capítulos finales.
🗡️ Tú y Gallica
Tu protagonista Seeker y el hada que guía todo el viaje.

Las misiones principales y sus fechas límite

Esta es la columna vertebral de la partida. Hay que hacer todas las misiones principales, y la mayoría tienen una fecha a partir de la cual el juego no espera — eso es lo que hace que la verdadera dificultad sea el calendario y no el combate.
#Misión principalFecha límiteMazmorra
1Prólogo6/11—
2Necromancer Takedown6/21—
3Thwart Zorba’s Plan6/21—
4Apprehend the Real Kidnapper7/16—
5Infiltrate the Charadrius8/12Skyrunner Charadrius
6Obtain Drakodios9/05—
7Eliminate Virga Island’s Threatsin fecha límite—
8Prepare for the Final Battle9/22—
9Skybound Avatar Conquest10/25Avatar Célico
10Save the Country10/26—
Dos de ellas comparten el 6/21. Las misiones 2 y 3 vencen el mismo día, que es el primer momento de la partida en que el calendario te aprieta. Y la misión 7 no tiene fecha límite — es la que puedes aparcar cuando todo lo demás va justo.
Esta tabla tiene nueve o diez filas, no once. Comprobado directamente el 5 de septiembre de 2026, la lista del recorrido de Game8 coincide exactamente con esta tabla, fila por fila y fecha por fecha — pero la guía de misiones de PowerPyx incluye una misión principal más, “Ancestral Solution”, entre Obtain Drakodios y Eliminate Virga Island's Threat. Consulta la página de mazmorras para ver el mismo baile en el total. Nos quedamos con la versión de diez filas porque es la que una fuente directa y actual confirma línea por línea, no porque la undécima misión sea un error.

Cross-checked, with one open question

Cross-checked on 5 September 2026 against Game8's main-quest walkthrough — it matches this table's ten quests, their order and every deadline exactly. What is still unverified: whether “Ancestral Solution” (see above) is an eleventh main quest this table is missing, or a side quest another source miscounted as main — and, as always, nobody here has played it.
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