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NACHSCHLAGEN

Erste Schritte in Gears of War: E-Day – Schwierigkeitsgrad, Koop und die Gewohnheiten, die dir einen zweiten Durchgang sparen

Schwierigkeitsgrad
Casual, Normal, Hardcore, Wahnsinnig. Es startet auf Normal; The Coalition hat es für Hardcore gebaut. Nur drei Erfolge brauchen Wahnsinnig.
Koop
Zu zweit im Splitscreen auf Xbox, bis zu vier online. Der Schwierigkeitsgrad gilt pro Spieler.
Speicherstände
Fünf Speicherplätze und Kapitelauswahl für jeden Abschnitt, den du erreicht hast.
Nebeninhalte
Sammelobjekte ab Akt 1. Die Guides nennen vor Akt 2, Kapitel 2 keine Transportkiste und kein Sekundärziel.

Den Schwierigkeitsgrad wählen

🎚️ Vier Stufen
Casual, Normal, Hardcore und Wahnsinnig. Das Spiel startet dich auf Normal, aber Creative Director Matt Searcy sagt, dass es dafür gedacht ist, auf Hardcore gespielt zu werden.
⚙️ Einstellungen verschieben die Stufe
Die Kampagne hat mehr Optionen, um Schwierigkeit und Gameplay anzupassen, als frühere Gears-Spiele, und The Coalition sagt, dass das Ändern einiger davon deine Schwierigkeitsstufe passend verschiebt. Bei einem Durchgang, der für Wahnsinnig zählen soll, lass sie in Ruhe.
🤝 Pro Spieler im Koop
Jeder Spieler wählt seinen eigenen Schwierigkeitsgrad, also können ein Veteran auf Wahnsinnig und ein Neuling auf Normal eine Kampagne teilen.
💀 Wahnsinnig kann warten
Drei Erfolge brauchen Wahnsinnig. Die Guides empfehlen einen ersten Durchgang auf einer niedrigeren Stufe, um zu lernen, wo die Sammelobjekte und Transportkisten sind, und dann Wahnsinnig mit diesem Wissen.

Koop, bevor du jemanden einlädst

  • Splitscreen gibt es zu zweit nur auf Xbox Series X|S, mit einer Kopie. Auf PC gibt es keinen Splitscreen.
  • Online-Koop geht mit bis zu vier Spielern, jeder mit eigener Kopie oder Game Pass. Online-Spiel braucht eine Game-Pass-Stufe mit Online-Multiplayer, separat erhältlich (Eintrag im Xbox Store).
  • Jeder wählt eines der vier Mitglieder der Bravo-Truppe – Marcus, Dom, Mags oder Lucas –, und alle vier sind von Anfang an verfügbar. Solo übernimmt die KI den Rest.
  • Der Host stellt die Lobby auf öffentlich oder privat und kann sie für Spielstil und Voice-Chat markieren. Nur der Host kann pausieren.
  • Auf Steam musst du nur ein Microsoft-Konto verknüpfen, um Spieler auf Xbox oder in der Xbox-App einzuladen.
  • Du bist mein Bruder verlangt jeden Akt im Koop, also startet die Kampagne gemeinsam, wenn ein Freund mitspielt.

Deckung und Bewegung: was sich geändert hat

🧱 Mehr Arten von Deckung
Bei niedriger Deckung duckst du dich hinter niedrige Mauern und Trümmer und gehst in die Bauchlage, wenn die Oberkante deiner Deckung weggeschossen wird. Durch Deckungslücken – unter einem Lastwagen, durch ein Loch in einer Wand – kannst du dich ducken oder rutschen.
🏃 Sprinten, rutschen, springen
Der Sprint beginnt mit einer Anspielung auf den alten Roadie Run. Du kannst aus dem Sprint in eine Rutschpartie übergehen und dabei schießen, über Lücken springen und an Vorsprüngen und Fahrzeugen hochklettern. Deckung liegt auf A, Sprint auf einem Klick des linken Sticks, Überspringen und Springen auf Y.
🎯 Kugeln fliegen
Jedes Projektil hat eine Flugzeit, also hältst du auf große Distanz vor. Beim Zielen kannst du die Schulter wechseln.
🔄 Perfect Reload
Die Leiste sitzt jetzt standardmäßig unter dem Fadenkreuz und lässt sich wieder nach oben rechts verschieben. Gnasher und Breechshot laden Schuss für Schuss nach, also kannst du nach einem oder zwei aufhören und feuern.
🩸 Der Zähler für Niederschläge
Wenn du am Boden, aber nicht ausgeschaltet bist, zeigt ein Zähler, wie viele Niederschläge dir noch bleiben, bevor dich der nächste tötet.
🪚 Boomer und schwere Waffen
Boomer lassen sich zersägen, sobald ihre Gesundheit niedrig ist. Schwere Waffen kannst du von Geschützsockeln reißen und mit ihnen weitergehen, langsamer.

Lohnt sich unterwegs

  • Achte auf den COG-Omen-Jingle: ein Sammelobjekt ist in der Nähe. Bei einer Transportkiste kommt stattdessen ein Pop-up, und das Tac-Com zeigt beides; in Kapiteln mit Karte sind sie dort markiert.
  • Nimm Sekundärziele an, wenn sie angeboten werden. Auf manche wirst du hingewiesen, andere findest du nur, wenn du einem Feuergefecht oder einem Gespräch folgst. Sie werden mit Waffenmods belohnt.
  • Manche Sammelobjekte und Transportkisten gehen erst nach einem Hauptziel auf. Ist eines auf der Karte, aber außer Reichweite, komm später im Kapitel zurück.
  • Kapitel haben Punkte ohne Rückkehr. In Akt 2, Kapitel 2, Hold the Line, sind das Tor zur Charlie-Truppe und das Hotel am Ende zwei davon: räum vorher ab, was drumherum ist.
  • Versorgungslager sind die Stellen, an denen du die Ausrüstung wechselst und Mods anbringst. Eine Waffe, die du aufgehoben hast, etwa der Gut-Puncher, ist dort danach verfügbar.
  • Das War Journal listet die noch fehlenden Sammelobjekte, Akt für Akt und Kapitel für Kapitel, und über die Kapitelauswahl kommst du zu ihnen zurück.

Cross-checked

Cross-checked on 5 October 2026 against The Coalition's gameplay post on gearsofwar.com, the Xbox store listing, Matt Searcy's comments on difficulty as reported by Gfinity and Eurogamer, Wikipedia's article, and the walkthroughs and guides of Game8, NoobFeed, games.gg, Gamer Social Club, Patchcrazy and TechWiser, with HowToVideoGame for the save slots. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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