- Plataforma
- Solo PS5, PS5 Pro Enhanced, 15 de septiembre de 2026.
- Dificultad
- Cinco Challenge Levels, cambiables en cualquier momento; sin trofeo de dificultad.
- Duración
- 15–20 h para el platino; la historia lleva unas 20 h según Push Square y unas 14 h según Vandal.
- Perdibles
- Ninguno. Mission Select se abre en la 2.ª puerta de Pesadilla.
- Coleccionables
- 102: 68 cajas de material, 20 botellas de whisky, 14 puertas de Pesadilla.
Decide antes de empezar
Lo que te dan las primeras misiones
Misiones 1–3 · Telambang
Back in Action, A Debt Repaid y Last Meal no tienen ningún coleccionable. Lo que sí tienen es la base del combate: Impulsivo, por alcanzar el nivel 3 de Rabia, salta durante A Debt Repaid, y a Omega Rojo se le derrota al final de Last Meal para Omega Flojo.
Misión 4 · Homecoming
Los primeros coleccionables llegan juntos: dos cajas de material —la primera es obligatoria en la historia, porque Walter te pide que le lleves las cajas de suministros—, la botella Uncanny Whisky y la primera puerta de Pesadilla, The Enemy of My Enemy, en la que entras automáticamente tras una cinemática. Trajeado salta al fabricar tu primer traje.
Misión 5 · The One That Got Away
La misión que cambia las reglas. Su puerta de Pesadilla es la segunda, y Mission Select se desbloquea en cuanto llegas a ella: a partir de aquí no se puede perder nada del juego. También aquí: cuatro cajas, la botella Incredible 181, el diario de Callisto tras los paneles de «Do not enter» para Engrasado, y la persecución por la autopista para Peligro al volante.
Misión 8 · Something Much Stronger
Berserker desatado es de la historia, tras esta misión, así que el estado berserker te lo da la campaña en vez de desbloquearlo gastando. Aquí también hay cuatro cajas, una botella y una puerta.
Nada es perdible, y eso debería cambiar tu forma de jugar
De qué avisan los análisis
- El combate es a la vez el atractivo y la queja. GameRant, con un 8/10, lo llama visceral pero dice que se vuelve repetitivo en los enfrentamientos largos y que la jugabilidad no evoluciona mucho de principio a fin.
- El sigilo es escaso. GameRant lo describe como bastante simple y mecánico —acércate a un enemigo, pulsa un botón— y el análisis de Push Square no lo trata como un sistema digno de comentar.
- Es estrictamente lineal. Push Square, con un 8/10, elogia una experiencia centrada pero critica los muros invisibles y un diseño que quiere que lo juegues a su manera; GameRant dice lo mismo de una estructura que resulta restrictiva.
- La historia divide. Push Square llama a la narrativa relativamente poco interesante y mal presentada en algunos momentos; GameRant dice que divaga y que lo que está en juego no queda claro. Metacritic marca 75 el 11 de octubre de 2026 (150 críticas), una acogida más dividida que la de los Spider-Man de Insomniac.
- Dos medios le pusieron nota baja: IGN, un 6/10, diciendo que el combate se agota mucho antes del final, y GameSpot, un 6/10, que llama al combate sólido pero al resto básico.
- Los elogios coinciden en una cosa: cómo se ve y cómo suena. Push Square llama sobresaliente al apartado visual, GameRant lo llama uno de los juegos de PS5 que mejor se ven, y ambos destacan la interpretación de Liam McIntyre.