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REFERENCIA

Las primeras horas: Challenge Levels, y por qué aquí no se pierde nada

Plataforma
Solo PS5, PS5 Pro Enhanced, 15 de septiembre de 2026.
Dificultad
Cinco Challenge Levels, cambiables en cualquier momento; sin trofeo de dificultad.
Duración
15–20 h para el platino; la historia lleva unas 20 h según Push Square y unas 14 h según Vandal.
Perdibles
Ninguno. Mission Select se abre en la 2.ª puerta de Pesadilla.
Coleccionables
102: 68 cajas de material, 20 botellas de whisky, 14 puertas de Pesadilla.

Decide antes de empezar

🎚️ Challenge Level
Hay cinco, del más suave al más duro: The Man, The Hunter, The Mutant —el recomendado por defecto—, The Weapon y The Best There Is. Se pueden combinar a tu gusto desde el menú de pausa en cualquier momento, así que la elección del principio no te ata a nada.
🎛️ Los ajustes por separado
Hay controles separados para la salud de los enemigos, el daño que hacen y lo rápido que te detectan en sigilo, junto a ajustes de velocidad global y de combate. Si el problema es una parte concreta del juego, se puede bajar solo esa.
👃 Interruptores de Senses
Desde la actualización 1.001.006 (25 de septiembre de 2026), los ajustes tienen interruptores separados para los rastros olfativos de las botellas de whisky, las pistas sonoras de las cajas de material y las raíces de las puertas de Pesadilla. Los Senses imprescindibles para la historia siguen apareciendo aunque estén desactivados. Algunas indicaciones de las páginas de coleccionables siguen el rastro olfativo de una botella, así que se entienden mejor con ese interruptor activado.
🩸 Lo explícito que es
El tráiler de características de agosto mostró filtros para el lenguaje malsonante y para la sangre y el gore: las palabrotas, el detalle de la sangre y los desmembramientos se pueden desactivar por separado. La lista de accesibilidad se describe como impresionante, pero no se da ningún total, y la página oficial de soporte de Insomniac que intentamos leer para ver la lista completa no cargaba.
🖥️ La imagen
Insomniac ha dicho que el modo Rendimiento va a 60fps con trazado de rayos en una PS5 estándar, y que es el primero de sus juegos que sale con ese modo por defecto. La propia página de PlayStation indica que el juego es PS5 Pro Enhanced con compatibilidad con PSSR. Desde la actualización 1.002.000 (1 de octubre de 2026), el juego también usa QSSR, el nuevo reescalador por IA de Sony para PS5, y las notas del parche de Insomniac dicen que viene activado por defecto; esa misma actualización corrige problemas de Navigation Assist, Lock-On, High Contrast y Screen Reader.
🏆 Nada de esto te cuesta un trofeo
El platino tiene una dificultad de 2/10 y ningún requisito de dificultad: no hay trofeos de dificultad, y cualquier nivel da la colección completa. Juega como te apetezca.

Lo que te dan las primeras misiones

  1. Misiones 1–3 · Telambang

    Back in Action, A Debt Repaid y Last Meal no tienen ningún coleccionable. Lo que sí tienen es la base del combate: Impulsivo, por alcanzar el nivel 3 de Rabia, salta durante A Debt Repaid, y a Omega Rojo se le derrota al final de Last Meal para Omega Flojo.

  2. Misión 4 · Homecoming

    Los primeros coleccionables llegan juntos: dos cajas de material —la primera es obligatoria en la historia, porque Walter te pide que le lleves las cajas de suministros—, la botella Uncanny Whisky y la primera puerta de Pesadilla, The Enemy of My Enemy, en la que entras automáticamente tras una cinemática. Trajeado salta al fabricar tu primer traje.

  3. Misión 5 · The One That Got Away

    La misión que cambia las reglas. Su puerta de Pesadilla es la segunda, y Mission Select se desbloquea en cuanto llegas a ella: a partir de aquí no se puede perder nada del juego. También aquí: cuatro cajas, la botella Incredible 181, el diario de Callisto tras los paneles de «Do not enter» para Engrasado, y la persecución por la autopista para Peligro al volante.

  4. Misión 8 · Something Much Stronger

    Berserker desatado es de la historia, tras esta misión, así que el estado berserker te lo da la campaña en vez de desbloquearlo gastando. Aquí también hay cuatro cajas, una botella y una puerta.

Nada es perdible, y eso debería cambiar tu forma de jugar

Hay cero trofeos perdibles y una sola partida obligatoria, y todo se puede seguir encontrando con Mission Select después de la historia. El contador del juego va por capítulo y se ve tanto en el menú de pausa como en Chapter Select en la cabaña de Pesadilla. El efecto práctico: no hay motivo para peinar una misión dos veces por el camino. Juégala y limpia después desde la cabaña con las adaptaciones de búsqueda equipadas.

De qué avisan los análisis

  • El combate es a la vez el atractivo y la queja. GameRant, con un 8/10, lo llama visceral pero dice que se vuelve repetitivo en los enfrentamientos largos y que la jugabilidad no evoluciona mucho de principio a fin.
  • El sigilo es escaso. GameRant lo describe como bastante simple y mecánico —acércate a un enemigo, pulsa un botón— y el análisis de Push Square no lo trata como un sistema digno de comentar.
  • Es estrictamente lineal. Push Square, con un 8/10, elogia una experiencia centrada pero critica los muros invisibles y un diseño que quiere que lo juegues a su manera; GameRant dice lo mismo de una estructura que resulta restrictiva.
  • La historia divide. Push Square llama a la narrativa relativamente poco interesante y mal presentada en algunos momentos; GameRant dice que divaga y que lo que está en juego no queda claro. Metacritic marca 75 el 11 de octubre de 2026 (150 críticas), una acogida más dividida que la de los Spider-Man de Insomniac.
  • Dos medios le pusieron nota baja: IGN, un 6/10, diciendo que el combate se agota mucho antes del final, y GameSpot, un 6/10, que llama al combate sólido pero al resto básico.
  • Los elogios coinciden en una cosa: cómo se ve y cómo suena. Push Square llama sobresaliente al apartado visual, GameRant lo llama uno de los juegos de PS5 que mejor se ven, y ambos destacan la interpretación de Liam McIntyre.

Dos adaptaciones que recogen por ti

Dos adaptaciones pasivas —Buscador de cajas y Buscador de whisky— marcan esos coleccionables desde muy lejos y a través de las paredes. Ocupan ranuras de adaptación, así que compiten con las pasivas de combate; en una pasada de limpieza desde la cabaña de Pesadilla, ese intercambio sale gratis.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 2 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, Dayngls' Guides, GameRant and Vandal, EliteGuias' trophy list, the Push Square and GameRant reviews, TechRadar's report of Insomniac on Performance Mode, PlayStation's official game page, Insomniac's patch notes for updates 1.001.006 and 1.002.000, the PlayStation Blog's QSSR announcement of 1 October 2026 and Wikipedia, which also gives the IGN and GameSpot scores. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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