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参考

最初几小时、暂时还不能选的难度,以及为什么什么都不会错过

发售
2026 年 9 月 4 日,从 25 日提前了三周。
平台
PS5、Xbox Series X|S、Switch 2 和 PC。
难度
开局可选武剧或剑戟;Carnage 要通关后才有。
时长
一周目 30–35 小时;白金 60–70 小时。
可错过内容
0 个奖杯,0 个收集品——但需要 2 个周目。
收集品
11 类共 275 个;52 个奖杯,1/2/9/40。

开始前要决定的事

🎚️ 三个难度你只能先选两个
武剧是宽松的设置,防御判定窗口更宽,还有可选的按键提示;剑戟是默认难度,化劲和弹开的时机更有挑战性。Carnage 是第三个,但不在菜单上:要通关一次才会解锁。Push Square 的评测对此不满,称其为 "one of those instances where you only unlock the hard difficulty by beating the game"。
🪞 切换难度不在选项菜单里
武剧和剑戟可以随时互换,但要在破魔镜(游戏的存档点和快速传送点)的 Change Difficulty Level 中切换,而不是在暂停选项里。Carnage 又不一样:一旦在 New Game+ 中选择就会锁定,无法再调低。
🏆 在这里,难度本身就是奖杯
这与大多数现代动作游戏相反,也是开始前最需要知道的一件事。仅有的两个金杯之一「真正的鬼武者」要求以 Carnage 难度通关;另一个「无人能敌」要求以所有难度击败再战强敌的每一个对手。所以至少需要两个周目;PowerPyx 给白金的评分是 6.5/10,耗时 60–70 小时。
🧪 囤好消耗品
一周目唯一长期有效的建议是:剑戟周目尽量不用消耗品,留给 Carnage。有五种值得留到最终首领战:Amulet of Introspection、Stimulant、Sun-Dried Hozuki、Greater Defense Talisman 和 Greater Might Talisman——每种最多携带两个,Sun-Dried Hozuki 只能带一个。

哪一章开放哪个系统

  1. 第 2 章 · The Stage is Set at Kiyomizu

    获得第一个御守——治愈御守,回复效果 +4%——它是十五个御守中唯一来自主线而不是支线的。之后要在六道珍皇寺的阎魔堂升级御守。

  2. 第 4 章 · The Oni's Apprentice

    两刃【风卷】是七件鬼之武具中的第三件,在锻炼场的 Skills 演示之后自动获得——无需绕路,无需寻找。

  3. 第 8 章 · 修补鬼灯袋

    第一次强化鬼灯袋的机会是在任务「修补鬼灯袋」中与阿国交谈时。在那之前,九个鬼灯袋能找到但不能强化——而「滋补强身」要求九个全部强化到最高,不只是收集。

  4. 第 11 章 · 二条城残酷物语

    这一章让游戏真正展开。京都奇谭和狛犬要完成这一章才会解锁——所以这里十二个追踪器中的两个、共 44 个收集品,在此之前根本不存在。之前没去找也不会损失任何东西。

  5. 第 13 章起 · 支线内容陆续展开

    从 Bloodbath on the Bridge 开始,京都奇谭和一树之荫的开放时间点会卡在特定章节之后——Bloodbath on the Bridge、「雷声喧天建仁寺」、To Live is to Suffer、「出云阿国舞倾奇」、「鬼嚣大江山」,最后是「岚山泪潇潇」,它会开放最后三个一树之荫,其中包括藏着第九个鬼灯袋的那个。

没有可错过的内容,这应该改变你的玩法

可错过的奖杯为零,可错过的收集品也为零,机制很简单:在最终任务 The Clash at Rendaino 之前的不归点之前,你都可以自由探索并找到每一个收集品。越过之前会有提示警告。安全网还更进一步——通关后,主菜单的「Continue」会把你送回那个任务之前,所以即使打完剧情,门也不会关上。实际效果是:一路上没有理由把一个区域扫两遍。先推章节,最后在地图全开的情况下一次性扫尾。

评测提醒了什么

  • 战斗是最大的卖点,这一点没人有异议。IGN 给出了系列首个 10/10;Push Square 打了 9/10,称本作是 "an often outstanding action game that bears all the hallmarks of a modern Capcom masterpiece",并称赞每一次挥砍和最后一刻弹开所具有的 "signature Capcom weightiness"。
  • 开局较慢。Push Square 说早期的战斗 "can seem a touch too slow and methodical",而且最初几小时敌人种类偏少——如果你打算凭前两章评价它,这一点值得知道。
  • 注水是一致的抱怨。VGC 打了 3/5,说战役 "Full of filler, overlong and focussed on the wrong things",而且并不需要 "the main mission artificially inflated to battle the same Mighty Morphin' Power Rangers subboss again"。Push Square 也指出了 "some filler-y side quests"。
  • 首领重复使用。VGC 的核心批评是重要战斗在战役中反复出现太多次——这在我们自己的追踪器里也能看到:佐佐木岩流、弁庆,以及畏风和抚雷,各自都有两场独立的战斗对应两个独立的奖杯。
  • 开放的京都内容单薄。VGC 说开放世界缺乏实质内容,游戏最精彩的是最后一幕,"where things suddenly become very back-to-back huge setpieces and bosses"。
  • Push Square 称画面 "somewhat disappointing" 和 "muddy",这是少数意见——Metacritic 上 Switch 2 版 90 分、PS5 版 85 分、PC 和 Xbox Series X|S 版 83 分,OpenCritic 推荐率 94%。

到底有多长——四个来源,四种答案

来源数字实际衡量的是什么
PowerPyx60–70 小时白金:两个完整周目、全部 275 个收集品,加上所有难度的再战强敌。
Push Square30–35 小时一个完整的一周目,主线加上顺路做的支线内容。
VGC约 30 小时"It took me around 30 hours to see the majority of what the game has to offer"——并且它认为这太长了。
开发团队约 20 小时开发团队设计的目标时长,而不是评测者实测的。

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx, Vandal and Destructoid, the reviews of Push Square and VGC, and Wikipedia. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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