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参考

武藏、遍布幻魔的京都,以及吞噬灵魂的笼手

故事前提

游戏舞台是日本江户时代黑暗奇幻版的京都,主角是一名流浪武士——以演员三船敏郎为原型的宫本武藏——他与敌对剑客、恶鬼和其他超自然威胁战斗。这些怪物就是幻魔。武藏带着一只有自我意识的笼手,它会吞噬他所杀敌人的灵魂,而他的使命是消灭幻魔、封印通往地狱的裂缝。Capcom 与 Mifune Productions 谈判两年才取得三船的肖像授权。这就是开篇设定,本页也到此为止:本站没有玩过这款游戏,描述一个没见过的故事就等于编造。

二十三章会带你去哪里

⛩️ 清水寺
前期章节所在地,也是百秽战和第一次佐佐木岩流战发生的地方。八个京都奇谭中有三个在这里,还有前三只狛犬和鬼族隐居地。为了历史准确性,开发团队请教了包括清水寺在内的寺院人员。
🏯 京都本身
中心区域,以城中的主要寺院为行动据点,剧情节点之间可以探索。洛东有三十六只狛犬中的二十一只、大部分鬼灯袋,以及六道珍皇寺庭院里的阎魔堂——在那里升级御守、进行再战强敌。
🏰 二条城与京都御所
游戏中期的一段,有自己的破魔镜——Castle Entrance、Palace Interior、鵺池——和自己的 Ace Archer 挑战。狛犬 4 到 6 归在这里,不过其中两只的位置描述写的是御所和鵺池,而不是城。
⛰️ 大江山
六只狛犬、要滑下去才能到达的洞窟里的锐枪【闪空】,以及酒吞童子——很贴切的组合,因为大江山正是酒吞童子传说的发生地。Valley 里有两篇幻魔杂记,一上一下。
🍃 岚山
三只狛犬、沼泽东北角的 Still Water,以及两场最难的战斗中的两场:评分 7/10 的佐佐木岩流变化形态,和 Hozukyo Gorge 的道狂。
🧪 地下研究所
共四层,第 3 层有一个 Grand Theater。两篇幻魔杂记,以及风扇谜题后面的大锤【地鸣】。我们读过的来源都没有解释这个研究所是什么、由谁建造。
🌾 莲台野
游戏从这里开始(第 1 章「血飘莲台野」),也在这里结束(第 22 章 The Clash at Rendaino)——两者之间隔着不归点。那里发生了什么,这里不作描述。

攻略中出现的人物

人物在来源中出现的场合
宫本武藏主角,以三船敏郎为原型,戴着有自我意识的鬼之笼手。
阿国在第 8 章「修补鬼灯袋」中与她交谈,就会开放鬼灯袋强化。第 17 章以她命名:「出云阿国舞倾奇」。
小野篁在锻炼之地主持再战强敌,在阎魔堂敲钟即可前往。
佐佐木岩流敌对剑客——"the game's true first boss",之后在岚山以变化形态再战。
弁庆、畏风、抚雷、酒吞童子、道狂奖杯列表中有单独奖杯的具名幻魔。幻魔杂记第 11 到 23 篇是全部十三个对手的图鉴条目。
源义经(Minamoto no Yoshitsune)奖杯列表称其为最终首领,也是远比其他战斗更难更长的一场。他在故事中是什么人,这里不作描述。

我们找不到可读的演员名单

我们没有找到任何可读的来源给出日语或英语的配音名单。所以本站在这款游戏的任何地方都没有提到配音演员。唯一与游戏相关的演员是三船敏郎,而且不是配音:武藏以他的形象为原型,为取得肖像授权与 Mifune Productions 谈判了两年。

瘴气:来源展示了什么,又始终没有定义什么

瘴气贯穿整个游戏,但我们读过的来源都没有给它下过定义。能说的只有它的表现。它有三种作用方式:瘴气壁会挡住道路(第一只狛犬就在一面瘴气壁后面);首领进入强化状态时武器会变得 "Malice-wreathed";首领还会在地上留下瘴气池或瘴气区作为危险地形。还有第四种:净化御守让 "Rate of Health Loss When Affected by Malice" 降低 20%,这说明瘴气既是环境危害,也是一种随时间流失体力的异常状态。所以它同时是一种物质、一种状态和一道屏障——超出这些描述的内容都是编造。

游戏幕后

  • 于 2024 年 12 月的 The Game Awards 上公布,2026 年 9 月 4 日发售,由 Capcom 开发和发行。
  • 2020 年初获准立项,当时 Capcom 的 RE Engine 已经 "its utilities and functions massively expanded"。
  • 为了让武藏使用三船敏郎的肖像,与 Mifune Productions 谈判了两年。
  • 总监 Satoru Nihei 希望战斗既 "accessible" 又 "challenging",并刻意与魂类游戏区分开,专注于 "express[ing] the clashing of blades through the action"。
  • 真正的剑士参与了动作捕捉,让战斗建立在真实剑术之上;为了历史准确性,团队还请教了包括清水寺在内的寺院人员。
  • 游戏的设计时长约二十小时——远少于我们读过的每一位评测者的实测时长。
  • 发售日提前了三周,从 2026 年 9 月 25 日改到 9 月 4 日。发售首日销量超过一百万份。

市场反响

媒体评分关键评语
Metacritic90 / 85 / 83 / 83分别为 Switch 2、PS5、PC 和 Xbox Series X|S——Switch 2 版获得普遍好评。OpenCritic:94% 推荐。
IGN10/10该媒体给系列的第一个满分;评测者称自己没有使用辅助系统就通关了。
Push Square9/10"An often outstanding action game that bears all the hallmarks of a modern Capcom masterpiece"——但画面模糊,支线任务有注水。
GameSpot · Game Informer8/10只有分数;两篇评测都无法直接获取。
Eurogamer · Giant Bomb4/5只有分数。
GamesRadar+3.5/5"It's no Sekiro, but goofiness, accessibility, and tight combat help this rough diamond shine"——这是标题;正文我们无法加载。
VGC3/5"Full of filler, overlong and focussed on the wrong things, there is a much better game in Onimusha: Way of the Sword if some of the pieces were arranged differently."

本页没有的内容

没有前提之外的剧情,没有任何过场动画的描述,没有关于结局的内容,也没有第 23 章「剑之道」的内容。完整的剧情梗概是存在的,但我们刻意没有使用:本站没有玩过这款游戏,转述一个只读过的故事不是攻略,而是毫无附加价值的剧透。上面出现的角色名,仅限于奖杯名称、首领攻略或章节标题已经在游戏玩法语境中提到的。想知道故事,就去玩吧。

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against Wikipedia, the guides of Vandal, PowerPyx and Destructoid, and the reviews of Push Square and VGC; the scores of outlets we could not fetch directly are quoted as Wikipedia records them. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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