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参考

十三个对手、十四个奖杯、十八场战斗

十三、十四还是十八——三个都对

💡
如果一份攻略说十三个首领、另一份说十八个,两者都没错;它们数的是不同的东西。奖杯列表中有十三个对应具名对手的奖杯,从佐佐木岩流到源义经。加上在清水寺击败百秽的「算你狠」,就是十四个首领奖杯。完整列表有 18 场主要首领战,因为第二形态和强化形态单独计算:百秽和百秽(强化版)、怒伐天和怒伐天(强化版)、佐佐木岩流和佐佐木岩流(变化形态)、弁庆和弁庆(全副武装),以及先各自单挑、之后一起出场的畏风和抚雷;蓝、红两只鵺兽算一场。去掉这些变体,剩下的就是十三个不同的对手——而这十三个恰好是我们幻魔杂记追踪器上的第 11 到 23 篇,这是数字为十三最清楚的佐证。

PowerPyx 评分的每一场战斗

首领战PowerPyx 评分对应奖杯简介
百秽 · 及强化版2.5/10 · 3/10算你狠白色,身上贴满符咒,手持巨斧。体力低于一半时斧头会缠上瘴气,并开始制造瘴气池。
怒伐天 · 及强化版3.5/10 · 3.5/10无手持巨型太刀的恶鬼。它发白光的攻击只能化劲或弹开。强化版从一开始就能使用后期招式。
鵺兽(蓝) · 鵺兽(红)3/10无长着蛇尾、会放电攻击的奇美拉。不要锁定视角,用三角键加圆圈键破掉尾巴的防御。
佐佐木岩流3.5/10鬼武者对决"The game's true first boss." 快速的突刺与较慢的延迟攻击交替;蓝色抓取用圆圈键反制。
大唾拉3/10老吃家身披铠甲的巨怪,手持巨型狼牙棒,两条血条。它会吸走你留在地上的蓝魂并因此变强。
罗掌愿(Rasho-gan)4/10扭曲的如愿以偿多臂,会投掷瘴气球和树木。用眼觉醒标出它的系绳并射击来削弱它。
大鵺5.5/10道狂的心头好巨大的奇美拉。它会举起尾巴挡住脸;用三角键加圆圈键破掉这个防御。第二阶段会出现雷电。
弁庆3/10屹立而逝的弁庆身披铠甲的长柄武器使用者。要先耗尽他的力动才能造成伤害,红魂会一块一块剥掉他的铠甲。
弁庆(全副武装)5/10谋略莲台野的再战。肩上的炮开始蓄力时要立刻用弓射击——否则在 Carnage 难度下是一击必杀。
畏风4/10小心暴风手持双刃斧、背着充气袋的巨鬼。他把你吸过去时,用弓射那个气囊。
抚雷5/10电光石火雷属性狼牙棒。他放置雷球时眼睛会暴露;抬起右腿是重踢的预兆。
畏风和抚雷6/10迅雷风烈两个同时上。让两者体力保持接近,不要锁定视角;在 Carnage 难度下,他们第二阶段的联合冲撞是一击必杀。
酒吞童子5.5/10完全觉醒(Wide Awake)火属性,醉拳般的动作,体力会持续恢复——所以要保持进攻。第二阶段他自己被砍下的头会作为帮手加入。
佐佐木岩流(变化形态)7/10因果的尽头"The second-toughest fight in the game." 两条独立的血条,还有一个鬼族同伴 Gioh 与他并肩作战。
道狂2.5/10癫狂至极一场真正原创、以机关为核心的战斗——尽管场面壮观,却是列表中评分最低的首领。
源义经(Minamoto no Yoshitsune)8.5/10真心感谢"By a wide margin the hardest and longest fight." 完整的三个阶段。

真正会卡住你的三场

  1. 佐佐木岩流(变化形态)——7/10

    它被评为游戏中第二难的战斗。两条血条,而且他不是单打独斗:一个名叫 Gioh 的鬼族同伴手持太刀在旁协战。第二阶段 Gioh 的触手变成紫色,增加了砸击和鞭打攻击,而岩流缠绕瘴气的太刀会打出发白光的斩击——按颜色规则,必须化劲或弹开,不能闪避。他还会让地面布满瘴气,放出可以弹开或闪避的剑气波。

  2. 畏风和抚雷同时出场——6/10

    两个你已经分别打败过的首领,这次一起上。建议更多是策略上的而非操作上的:不要锁定视角,以便同时看到两者;让两者体力保持接近;并且注意两者站得近时,打空力动会对两者都造成伤害。其中一兄弟进入第二阶段后,集中攻击仍在第一阶段的那个。他们第二阶段的联合终结技——两人乘云升起、召唤风暴,然后发动大范围冲撞——在 Carnage 难度下命中即死。

  3. 源义经——8.5/10

    三个阶段,第三阶段规则改变:除非你自己处于完全觉醒状态,否则任何攻击都伤不到他。进入该状态有两条路:连续一闪反击以获取蓝魂和紫魂,或者用化劲积满气焰槽,再在气焰状态下攻击把魂打出来。囤积的消耗品要在第二阶段用掉。注意他周期性的吸引——他一边吸收场地里的魂一边把你拖过去,然后发动横扫全场的攻击,命中基本就是游戏结束。战斗之后发生什么,本站不作描述。

适用于全部十八场战斗的四条规则

  • 发白光的攻击只能化劲或弹开。闪避对它们无效,怒伐天、弁庆、岩流(变化形态)和源义经都是如此。
  • 蓝色攻击是抓取,反制是按圆圈键。其中有几种——包括弁庆(全副武装)的——按圆圈键时还要加上左摇杆方向。
  • 被瘴气缠绕表示进入了强化状态,通常从半血左右开始,意味着招式刚刚增加了。
  • 同时按三角键和圆圈键破防。对怒伐天的防御、鵺兽的尾巴防御和大鵺举起的尾巴都有效,对第二阶段源义经的铠甲则不太可靠。
  • 弓不是可有可无的装备。对付罗掌愿的系绳、畏风的气囊、酒吞童子的火焰吐息和鼓胀的头、弁庆的肩炮,以及道狂的好几种花招,都需要用弓射击——这也是鬼之刚弓放在主路上、不可能错过的原因之一。

再战强敌,以及那里的金杯

每个首领都可以再打一次。前往阎魔堂敲钟进入锻炼之地,小野篁在那里主持再战强敌。在那里击败一个对手对应铜杯「强敌再袭」;以所有难度击败每一个对手对应「无人能敌」,这是仅有的两个金杯之一。有一条规则让它比所复刻的战役战斗更难:再战强敌中不能使用道具轮盘里的道具或消耗品——所以支撑 Carnage 周目的 Amulet of Introspection 和各种护符,恰恰在最需要的地方用不了。

评测怎么说首领设计

  • Push Square 打了 9/10,称它们是 "outstanding examples of memorable combat encounters",说 "loads of them",并且 "many of these boss battles are up there with the best in modern gaming"。
  • VGC 打了 3/5,同意它们是最好的部分,但对出现频率有意见:它说大型战斗 "are some of the best around",但 "there are far too many boss battles that are repeated at different segments of the game"。
  • 我们自己的追踪器也显示了 VGC 所说的情况:佐佐木岩流、弁庆,以及畏风和抚雷,各自都有两场独立战斗对应两个独立奖杯,也就是十四个首领奖杯中有六个花在了三个对手身上。
  • 难度评分并不按剧情顺序排列。最终首领 8.5/10 在意料之中;岚山的岩流(变化形态)7/10 才是意外,而道狂——列表中最精巧的战斗——却以 2.5/10 被评为最简单。

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx and Vandal and the reviews of Push Square and VGC; the boss guide behind the mechanics and ratings is written for Carnage. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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