十三、十四还是十八——三个都对
PowerPyx 评分的每一场战斗
| 首领战 | PowerPyx 评分 | 对应奖杯 | 简介 |
|---|---|---|---|
| 百秽 · 及强化版 | 2.5/10 · 3/10 | 算你狠 | 白色,身上贴满符咒,手持巨斧。体力低于一半时斧头会缠上瘴气,并开始制造瘴气池。 |
| 怒伐天 · 及强化版 | 3.5/10 · 3.5/10 | 无 | 手持巨型太刀的恶鬼。它发白光的攻击只能化劲或弹开。强化版从一开始就能使用后期招式。 |
| 鵺兽(蓝) · 鵺兽(红) | 3/10 | 无 | 长着蛇尾、会放电攻击的奇美拉。不要锁定视角,用三角键加圆圈键破掉尾巴的防御。 |
| 佐佐木岩流 | 3.5/10 | 鬼武者对决 | "The game's true first boss." 快速的突刺与较慢的延迟攻击交替;蓝色抓取用圆圈键反制。 |
| 大唾拉 | 3/10 | 老吃家 | 身披铠甲的巨怪,手持巨型狼牙棒,两条血条。它会吸走你留在地上的蓝魂并因此变强。 |
| 罗掌愿(Rasho-gan) | 4/10 | 扭曲的如愿以偿 | 多臂,会投掷瘴气球和树木。用眼觉醒标出它的系绳并射击来削弱它。 |
| 大鵺 | 5.5/10 | 道狂的心头好 | 巨大的奇美拉。它会举起尾巴挡住脸;用三角键加圆圈键破掉这个防御。第二阶段会出现雷电。 |
| 弁庆 | 3/10 | 屹立而逝的弁庆 | 身披铠甲的长柄武器使用者。要先耗尽他的力动才能造成伤害,红魂会一块一块剥掉他的铠甲。 |
| 弁庆(全副武装) | 5/10 | 谋略 | 莲台野的再战。肩上的炮开始蓄力时要立刻用弓射击——否则在 Carnage 难度下是一击必杀。 |
| 畏风 | 4/10 | 小心暴风 | 手持双刃斧、背着充气袋的巨鬼。他把你吸过去时,用弓射那个气囊。 |
| 抚雷 | 5/10 | 电光石火 | 雷属性狼牙棒。他放置雷球时眼睛会暴露;抬起右腿是重踢的预兆。 |
| 畏风和抚雷 | 6/10 | 迅雷风烈 | 两个同时上。让两者体力保持接近,不要锁定视角;在 Carnage 难度下,他们第二阶段的联合冲撞是一击必杀。 |
| 酒吞童子 | 5.5/10 | 完全觉醒(Wide Awake) | 火属性,醉拳般的动作,体力会持续恢复——所以要保持进攻。第二阶段他自己被砍下的头会作为帮手加入。 |
| 佐佐木岩流(变化形态) | 7/10 | 因果的尽头 | "The second-toughest fight in the game." 两条独立的血条,还有一个鬼族同伴 Gioh 与他并肩作战。 |
| 道狂 | 2.5/10 | 癫狂至极 | 一场真正原创、以机关为核心的战斗——尽管场面壮观,却是列表中评分最低的首领。 |
| 源义经(Minamoto no Yoshitsune) | 8.5/10 | 真心感谢 | "By a wide margin the hardest and longest fight." 完整的三个阶段。 |
真正会卡住你的三场
佐佐木岩流(变化形态)——7/10
它被评为游戏中第二难的战斗。两条血条,而且他不是单打独斗:一个名叫 Gioh 的鬼族同伴手持太刀在旁协战。第二阶段 Gioh 的触手变成紫色,增加了砸击和鞭打攻击,而岩流缠绕瘴气的太刀会打出发白光的斩击——按颜色规则,必须化劲或弹开,不能闪避。他还会让地面布满瘴气,放出可以弹开或闪避的剑气波。
畏风和抚雷同时出场——6/10
两个你已经分别打败过的首领,这次一起上。建议更多是策略上的而非操作上的:不要锁定视角,以便同时看到两者;让两者体力保持接近;并且注意两者站得近时,打空力动会对两者都造成伤害。其中一兄弟进入第二阶段后,集中攻击仍在第一阶段的那个。他们第二阶段的联合终结技——两人乘云升起、召唤风暴,然后发动大范围冲撞——在 Carnage 难度下命中即死。
源义经——8.5/10
三个阶段,第三阶段规则改变:除非你自己处于完全觉醒状态,否则任何攻击都伤不到他。进入该状态有两条路:连续一闪反击以获取蓝魂和紫魂,或者用化劲积满气焰槽,再在气焰状态下攻击把魂打出来。囤积的消耗品要在第二阶段用掉。注意他周期性的吸引——他一边吸收场地里的魂一边把你拖过去,然后发动横扫全场的攻击,命中基本就是游戏结束。战斗之后发生什么,本站不作描述。
适用于全部十八场战斗的四条规则
- 发白光的攻击只能化劲或弹开。闪避对它们无效,怒伐天、弁庆、岩流(变化形态)和源义经都是如此。
- 蓝色攻击是抓取,反制是按圆圈键。其中有几种——包括弁庆(全副武装)的——按圆圈键时还要加上左摇杆方向。
- 被瘴气缠绕表示进入了强化状态,通常从半血左右开始,意味着招式刚刚增加了。
- 同时按三角键和圆圈键破防。对怒伐天的防御、鵺兽的尾巴防御和大鵺举起的尾巴都有效,对第二阶段源义经的铠甲则不太可靠。
- 弓不是可有可无的装备。对付罗掌愿的系绳、畏风的气囊、酒吞童子的火焰吐息和鼓胀的头、弁庆的肩炮,以及道狂的好几种花招,都需要用弓射击——这也是鬼之刚弓放在主路上、不可能错过的原因之一。
再战强敌,以及那里的金杯
评测怎么说首领设计
- Push Square 打了 9/10,称它们是 "outstanding examples of memorable combat encounters",说 "loads of them",并且 "many of these boss battles are up there with the best in modern gaming"。
- VGC 打了 3/5,同意它们是最好的部分,但对出现频率有意见:它说大型战斗 "are some of the best around",但 "there are far too many boss battles that are repeated at different segments of the game"。
- 我们自己的追踪器也显示了 VGC 所说的情况:佐佐木岩流、弁庆,以及畏风和抚雷,各自都有两场独立战斗对应两个独立奖杯,也就是十四个首领奖杯中有六个花在了三个对手身上。
- 难度评分并不按剧情顺序排列。最终首领 8.5/10 在意料之中;岚山的岩流(变化形态)7/10 才是意外,而道狂——列表中最精巧的战斗——却以 2.5/10 被评为最简单。