- Speichern
- Retterschnaps speichert das Spiel und macht dich betrunken; Betten, in denen du schlafen darfst, speichern auch.
- Lesen
- Heinrich kann erst lesen, wenn der Schreiber in Uschitze es ihm gegen Bezahlung beibringt – Die Wege des Herrn führt dich sowieso dorthin.
- Training
- Hauptmann Bernard in Rattay, dreimal: Grundlagen, Kombos, dann Meisterhafte Schläge, sobald es deine Schwertfertigkeit zulässt.
- In der ersten Stunde entschieden
- Barmherzig (niemanden außer Wicht töten), Jungfrau (keine Romanzen) und Geschätzter Mitmensch (80+ Ruf überall) sind Trophäen für den ganzen Durchgang.
Drei Dinge, die du in Rattay verstehen musst
Die ersten zehn Stunden
Rattay
Pescheks Mühle, die Stadt, Bernards Übungsplatz. Trainieren, schlafen, trainieren. Das Turnier und das Badehaus sind hier.
Geld
Verkauf, was du findest, kämpf im Turnier, arbeite für Peschek (dabei lernst du Schlösserknacken und wie man Diebesgut loswird).
Uschitze fürs Lesen
Die Wege des Herrn führt dich sowieso dorthin; der Schreiber sitzt abseits der Hauptstraße.
Pebbles
Heinrichs erstes Pferd bekommst du am Anfang von Möge die Jagd beginnen umsonst; behandle es gut, es ist im Nachfolger dabei.
Alles in Rattay vor Feuertaufe
Hauptquest 14 ist der erste der beiden Punkte, nach denen sich Nebenquests schließen; bring vorher zu Ende, was du offen hast.
Die drei Trophäen, die sich in der ersten Stunde entscheiden
- Barmherzig: Töte während der Hauptquests niemanden außer Wicht. Schlag bewusstlos, schleich vorbei, rede. Entscheide dich, bevor Skalitz brennt.
- Jungfrau: keine Bademädchen, keine Theresa, keine Stefanie. Die Romanzen-Quests lassen sich auch ohne das Bett abschließen.
- Geschätzter Mitmensch: am Ende einen Ruf von 80 oder mehr in jeder Stadt. Bestiehl niemanden, der dich sehen kann, und gib Bettlern Münzen.