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NACHSCHLAGEN

Deine ersten Tage als Niemand

Speichern
Retterschnaps speichert das Spiel und macht dich betrunken; Betten, in denen du schlafen darfst, speichern auch.
Lesen
Heinrich kann erst lesen, wenn der Schreiber in Uschitze es ihm gegen Bezahlung beibringt – Die Wege des Herrn führt dich sowieso dorthin.
Training
Hauptmann Bernard in Rattay, dreimal: Grundlagen, Kombos, dann Meisterhafte Schläge, sobald es deine Schwertfertigkeit zulässt.
In der ersten Stunde entschieden
Barmherzig (niemanden außer Wicht töten), Jungfrau (keine Romanzen) und Geschätzter Mitmensch (80+ Ruf überall) sind Trophäen für den ganzen Durchgang.

Drei Dinge, die du in Rattay verstehen musst

🍺 Speichern ist Schnaps
Retterschnaps speichert das Spiel und macht dich betrunken. Betten, in denen du schlafen darfst, speichern auch; ebenso das Beenden mit Speichern. Brau oder kauf den Schnaps früh und trag zwei bei dir. Im Hardcore-Modus ist das automatische Speichern aus (Warhorse).
📖 Heinrich kann nicht lesen
Wörtlich. Der Schreiber in Uschitze bringt es ihm gegen Bezahlung bei, und bis dahin ist jedes Buch Kauderwelsch. Lesen ist die Fertigkeit, mit der du jede andere Fertigkeit trainierst; geh früh nach Uschitze.
🛡️ Bernard, dreimal
Hauptmann Bernard in Rattay bringt dir die Grundlagen bei, dann Kombos, dann – sobald deine Schwertfertigkeit hoch genug ist – den Meisterhaften Schlag. Das Spiel sagt dir nicht, dass du zurückkommen sollst. Komm zurück.

Die ersten zehn Stunden

  1. Rattay

    Pescheks Mühle, die Stadt, Bernards Übungsplatz. Trainieren, schlafen, trainieren. Das Turnier und das Badehaus sind hier.

  2. Geld

    Verkauf, was du findest, kämpf im Turnier, arbeite für Peschek (dabei lernst du Schlösserknacken und wie man Diebesgut loswird).

  3. Uschitze fürs Lesen

    Die Wege des Herrn führt dich sowieso dorthin; der Schreiber sitzt abseits der Hauptstraße.

  4. Pebbles

    Heinrichs erstes Pferd bekommst du am Anfang von Möge die Jagd beginnen umsonst; behandle es gut, es ist im Nachfolger dabei.

  5. Alles in Rattay vor Feuertaufe

    Hauptquest 14 ist der erste der beiden Punkte, nach denen sich Nebenquests schließen; bring vorher zu Ende, was du offen hast.

Die drei Trophäen, die sich in der ersten Stunde entscheiden

  • Barmherzig: Töte während der Hauptquests niemanden außer Wicht. Schlag bewusstlos, schleich vorbei, rede. Entscheide dich, bevor Skalitz brennt.
  • Jungfrau: keine Bademädchen, keine Theresa, keine Stefanie. Die Romanzen-Quests lassen sich auch ohne das Bett abschließen.
  • Geschätzter Mitmensch: am Ende einen Ruf von 80 oder mehr in jeder Stadt. Bestiehl niemanden, der dich sehen kann, und gib Bettlern Münzen.

Still to verify

Cross-checked on 17 September 2026 against PowerPyx’s trophy roadmap, the Kingdom Come wiki and Warhorse’s own descriptions of the save system. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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