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NACHSCHLAGEN

Hardcore: die Version des ersten Teils

Was sich ändert

  • Keine Spielermarkierung und keine Himmelsrichtungen; der Kompass ist ein Kreis mit Questmarkierungen, aber nur, wenn du nah dran bist.
  • Keine Schnellreise und kein automatisches Speichern: Gespeichert wird mit Retterschnaps, im eigenen Bett, mit dem vollen Service im Badehaus oder beim Beenden des Spiels (Warhorse).
  • Gesundheit, Ausdauer und Hunger spürst du, statt sie zu sehen; Verletzungen sind schlimmer und heilen langsamer.
  • Kampf: keine Richtungsanzeige bei Gegnern und härtere Treffer.
  • Mindestens zwei negative Talente, zu Beginn gewählt und für das ganze Spiel behalten – Albträume, Klaustrophobie, Bluterkrankheit, Brüchige Knochen, Schwere Atmung, Schlafwandler, Dummkopf, Bandwurm und Zitteranfälle sind die, die das Wiki aufführt.

Die Wahl

  • Dummkopf (langsamere Erfahrung) und Bandwurm (mehr Essen) sind die, die das Spiel eher länger als kürzer machen.
  • Albträume und Schlafwandler kosten dich Schlaf und Ort; Bluterkrankheit und Brüchige Knochen kosten dich Kämpfe.
  • Der Nachfolger hat die Idee übernommen und die Namen von zweien behalten: Schlafwandler und Dummkopf.

Still to verify

Cross-checked on 17 September 2026 against the Kingdom Come wiki and Wikipedia; the advice on which perks is the guides’ and the community’s. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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