Jede Quest in Erinnerung. Jedes Geheimnis bewahrt.
Das GuideVault-Archiv
NACHSCHLAGEN
Hardcore: die Version des ersten Teils
Was sich ändert
Keine Spielermarkierung und keine Himmelsrichtungen; der Kompass ist ein Kreis mit Questmarkierungen, aber nur, wenn du nah dran bist.
Keine Schnellreise und kein automatisches Speichern: Gespeichert wird mit Retterschnaps, im eigenen Bett, mit dem vollen Service im Badehaus oder beim Beenden des Spiels (Warhorse).
Gesundheit, Ausdauer und Hunger spürst du, statt sie zu sehen; Verletzungen sind schlimmer und heilen langsamer.
Kampf: keine Richtungsanzeige bei Gegnern und härtere Treffer.
Mindestens zwei negative Talente, zu Beginn gewählt und für das ganze Spiel behalten – Albträume, Klaustrophobie, Bluterkrankheit, Brüchige Knochen, Schwere Atmung, Schlafwandler, Dummkopf, Bandwurm und Zitteranfälle sind die, die das Wiki aufführt.
Die Wahl
Dummkopf (langsamere Erfahrung) und Bandwurm (mehr Essen) sind die, die das Spiel eher länger als kürzer machen.
Albträume und Schlafwandler kosten dich Schlaf und Ort; Bluterkrankheit und Brüchige Knochen kosten dich Kämpfe.
Der Nachfolger hat die Idee übernommen und die Namen von zweien behalten: Schlafwandler und Dummkopf.
Still to verify
Cross-checked on 17 September 2026 against the Kingdom Come wiki and Wikipedia; the advice on which perks is the guides’ and the community’s. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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