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NACHSCHLAGEN

Von Skalitz bis zum Epilog: die Route und die zwei Türen

Vor Feuertaufe (Quests 1–14)

  1. Skalitz bis Rattay

    Der Prolog, der Brand, die Flucht und die Mühle. Ab Das Erwachen ist Rattay deine Basis.

  2. Die offene Mitte

    Trainier mit Bernard, lern in Uschitze lesen, jag mit Hans, verfolg den Überfall auf Neuhof über Rotschopf und Timmy bis nach Pribyslawitz. Die Nebenquests jeder Stadt sind jetzt offen.

  3. Schlangennest

    Kundschafte das Lager nachts aus: vergifte die Töpfe, sabotiere die Pfeile. Was du hier tust, bestimmt, gegen wie viele Männer du am Morgen kämpfst.

  4. Feuertaufe

    Die erste Tür: einer der beiden Punkte, nach denen sich Nebenquests schließen. Wicht ist der eine Kill, den Barmherzig verzeiht.

Sasau und das Kloster (Quests 15–20)

  1. Die Falschmünzer

    Fragen und Antworten, Alles, was glitzert, Unter Feinden: eine lange Ermittlung quer durch Sasau und den Stollen der Fälscher bei Skalitz.

  2. Das Kloster

    Pfad der Erleuchtung und Die Nadel im Heuhaufen: Heinrich als Novize, eine Woche voller Glocken und Regeln und Nebenquests, die es nur hinter den Mauern gibt. Nimm nichts mit; du wirst durchsucht.

  3. Die Würfel sind gefallen

    Die zweite Tür. Bring vorher die Nebenquests zu Ende, die noch offen sind – vor allem die in Talmberg.

Der Krieg (Quests 21–29)

  1. Wranik und Talmberg

    Die Spionagemission, Rache, der Wettlauf zurück nach Talmberg und der nächtliche Überfall: Die Story macht keine Umwege mehr.

  2. Talmberg

    Belagerung, Kalter Stahl und hitzige Gemüter, Familienbande, Ehrenwort: der Tribok, die Mauern, Eriks Verhör und die Verhandlung mit Toth.

  3. Epilog

    Heinrich reitet mit Hans los; die Erweiterungen und alle Nebenquests, die sich nicht geschlossen haben, warten auf dich.

Still to verify

Cross-checked on 17 September 2026 against the Kingdom Come wiki and PowerPyx’s trophy roadmap. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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