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SISTEMAS

Arquetipos y sistemas

El sistema de arquetipos es el corazón de Metaphor: un sistema de oficios en el que cada clase crece y puede pasar habilidades a cualquier personaje. Por encima están el calendario y los vínculos con seguidores, que deciden lo rápido que tus arquetipos alcanzan sus formas más fuertes.

Sistema de arquetipos

🌱 Linajes y evolución
Cada uno de los 14 linajes evoluciona a formas más fuertes a medida que lo dominas y subes vínculos: normalmente primero un nivel Adept y luego uno Elite, aunque cinco linajes pasan directamente a Elite.
👑 Arquetipos reales
Clases únicas de nivel máximo que se desbloquean con un rango de vínculo alto (el Prince, con la historia): las más fuertes del juego.
💠 MAG y herencia
Gasta MAG para heredar habilidades, de modo que un Guerrero puede llevar una habilidad de curación o de magia entre arquetipos.
🤝 Las habilidades de Síntesis
Ataques combinados de dos personajes que se desbloquean con parejas concretas de arquetipos: muchísimo daño o utilidad.

Fuera del combate

🐎 El surcador acorazado
Tu base móvil y tu vehículo de viaje; haz actividades y sube atributos entre destinos.
📅 El calendario
El tiempo pasa a medida que actúas; planifica en torno a las fechas límite de las mazmorras y los eventos de la historia.
❤️ Seguidores y virtudes
Crea vínculos con los seguidores para desbloquear arquetipos; sube las cinco virtudes reales para abrir nuevas opciones.

Dominar los arquetipos

Cada arquetipo gana sus propios niveles, así que cambiar a uno nuevo lo empieza desde cero, pero las habilidades dominadas se pueden heredar en cualquier arquetipo a cambio de MAG. La fórmula ganadora es subir varios linajes en cada personaje y luego montar una clase a medida que lleve las mejores habilidades heredadas de todos ellos. Los rangos de vínculo con el seguidor correspondiente desbloquean las evoluciones Adept, Elite y reales, así que la parte social sube directamente tu techo en combate.

Tres capas de progresión

  • Nivel del personaje: atributos base y PV/PM, que se conservan lleves el arquetipo que lleves.
  • Nivel del arquetipo: cada clase sube de nivel por separado y aprende sus propias habilidades.
  • Rango de vínculo: los vínculos con seguidores desbloquean nuevos linajes y las evoluciones reales.
  • Las tres avanzan a la vez: la experiencia de combate y los días del calendario alimentan tu poder.
  • El MAG se gasta en la Academia para pasar una habilidad a un arquetipo, y el coste varía según la habilidad en vez de ser una tarifa fija.
  • Una habilidad de Síntesis solo se activa si los dos arquetipos concretos que necesita están activos en el grupo: Mahama del Sanador, por ejemplo, necesita un Sanador más un linaje de Seeker, Mago o Sanador a su lado.
  • El combate es la principal fuente de MAG, y algunos combates contra jefes del final del juego pueden dar por sí solos hasta 40,000 MAG; los orbes elementales flotantes y la Blue Elmenta (Regalith Cathedral) también sueltan cantidades inusualmente grandes.
  • Subir el arquetipo Mercader al rango 20 da Debt Collection, una habilidad que absorbe MAG de los enemigos según el nivel de tu arquetipo: una fuente más lenta pero renovable una vez desbloqueada.

Cross-checked

Cross-checked on 6 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against GameFAQs, Samurai Gamers, Game8, ONE Esports and Eurogamer.es. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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