El sistema de arquetipos es el corazón de Metaphor: un sistema de oficios en el que cada clase crece y puede pasar habilidades a cualquier personaje. Por encima están el calendario y los vínculos con seguidores, que deciden lo rápido que tus arquetipos alcanzan sus formas más fuertes.
Sistema de arquetipos
Fuera del combate
Dominar los arquetipos
Tres capas de progresión
- Nivel del personaje: atributos base y PV/PM, que se conservan lleves el arquetipo que lleves.
- Nivel del arquetipo: cada clase sube de nivel por separado y aprende sus propias habilidades.
- Rango de vínculo: los vínculos con seguidores desbloquean nuevos linajes y las evoluciones reales.
- Las tres avanzan a la vez: la experiencia de combate y los días del calendario alimentan tu poder.
- El MAG se gasta en la Academia para pasar una habilidad a un arquetipo, y el coste varía según la habilidad en vez de ser una tarifa fija.
- Una habilidad de Síntesis solo se activa si los dos arquetipos concretos que necesita están activos en el grupo: Mahama del Sanador, por ejemplo, necesita un Sanador más un linaje de Seeker, Mago o Sanador a su lado.
- El combate es la principal fuente de MAG, y algunos combates contra jefes del final del juego pueden dar por sí solos hasta 40,000 MAG; los orbes elementales flotantes y la Blue Elmenta (Regalith Cathedral) también sueltan cantidades inusualmente grandes.
- Subir el arquetipo Mercader al rango 20 da Debt Collection, una habilidad que absorbe MAG de los enemigos según el nivel de tu arquetipo: una fuente más lenta pero renovable una vez desbloqueada.