Seis capítulos, cada uno una región independiente que termina en un rey yaokuai. Esta página es el mapa del viaje: de qué va cada capítulo, qué buscar antes de provocar al jefe y dónde está el contenido fácil de perderse. El paso a paso de cada uno está en su propia página.
Cap.1 — Montaña del Viento Negro
- Aprende lo básico: combos de bastón, concentración y el hechizo Inmovilización, que consigues aquí.
- Busca al Espectro Errante y a Guangzhi para conseguir materiales tempranos y una transformación.
- Jefe: Kuai Oso Negro. Esquiva sus embestidas con golpes, usa Inmovilización y castígalo con pesados cargados.
Cap.2 — Cordillera del Viento Amarillo
- Una tierra arenosa y maldita; atento a los jefes intermedios Vanguardia Tigre y Vanguardia Pétrea.
- Reúne calabazas y bebidas para ampliar la curación antes del final.
- Jefe: Sabio del Viento Amarillo. Un combate enorme y rápido; no dejes de moverte y congélalo en las aperturas.
Cap.3 — Nuevo Oeste
- Templos y pagodas nevados; el capítulo está lleno de jefes opcionales y de historia.
- Cuidado con los combates contra el Jefe Macaco y el monje No Vacío.
- Jefe: Cejasdoradas. Una prueba de resistencia en tres fases sin altares entre medias; ve con todos los recursos.
Cap.4 — Hueco Enmarañado
- Una finca empapada de veneno y llena de arañas; lleva antídotos y vigila a la Violet Spider.
- Explora en busca del jefe secreto y de artefactos extra.
- Jefe: maestro daoísta de los Cien Ojos. Castiga la avaricia; esquiva sus barridos de láser y su rayo.
Cap.5 — Montañas Ardientes
- Terreno calcinado y enemigos de fuego; ayudan el equipo resistente al fuego y los objetos refrescantes.
- Enfréntate a los jefes intermedios de fuego del capítulo; el tigre Yin no es uno de ellos: es un combate opcional del capítulo 3, en Zodiac Village.
- Jefe: Muchacho Rojo (el Rey Yaksa). Un duelo de fuego en varias fases; desvía los combos de llamas y descarga daño entre ellos.
Cap.6 — Monte Huaguo
- El hogar del Monkey King y el gran final; recoge antes los coleccionables que te queden.
- Encuéntrate con los restos del Gran Sabio y las grandes escenas finales.
- Jefe: el final, los restos del Gran Sabio; y, si has hecho los pasos secretos, Erlang, al que te enfrentas antes en la zona secreta de Monte Mei del capítulo 3.
Recordatorios para no perderte nada
- Vuelve a revisar el mapa de cada capítulo en busca de Puntos de meditación y zonas secundarias antes de seguir.
- Completa las misiones de los yaokuais mientras estás en su capítulo: algunas se cierran más adelante.
- Guarda lo que sueltan los jefes para fabricar el bastón y el conjunto de armadura más nuevos en el altar.
- La misión oculta del capítulo 3 es la línea opcional más grande: síguela con cuidado.
Ritmo de los capítulos
Cómo jugar cualquier capítulo
Explora antes de avanzar
Los jefes de capítulo son la puerta de salida. Los caminos secundarios, los combates opcionales y las mejoras es mejor hacerlos mientras aún tienes fácil acceso.
Guarda en cada altar
Los altares rellenan la calabaza, redistribuyen tu build y desbloquean el viaje rápido. No hay motivo para pasar de largo.
Fabrica al cambiar de capítulo
Los materiales que has reunido suelen completar algo. Compruébalo antes de seguir, no tres capítulos después.
Después, ve a por el rey
Entra con la calabaza llena, una transformación sin gastar y un equipamiento elegido para *este* combate.