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EQUIPO

Bastones y armas

Tu bastón es toda la build. Marca tu daño, y varios bastones tienen propiedades que cambian cómo funciona una postura en vez de solo sumar números. Fabricar uno nuevo en un altar suele ser una mejora mayor que varios niveles.

Lo básico de los bastones

  • Fabrica bastones en cualquier altar con lo que sueltan jefes y enemigos, más Will.
  • Cada bastón añade una pasiva: concentración extra, daño de giro o efectos al golpear.
  • Mejora tu bastón actual antes de ir a por el siguiente; el daño bruto es lo que más importa.
  • Ajusta las ventajas del bastón a tu postura y tu plan de hechizos.

Elegir un bastón

  • Los bastones que generan concentración aceleran tu ciclo de pesados cargados: geniales para builds de Smash.
  • Los bastones de daño de giro premian el juego con Pillar y aéreo y los combates contra grupos.
  • Más daño base casi siempre gana a una ventaja vistosa en un bastón de nivel inferior.
  • Guarda materiales de reserva para fabricar el bastón más nuevo en cuanto un jefe suelte las piezas.

Fabricación y materiales

  • Los bastones se fabrican en cualquier altar con lo que sueltan jefes y enemigos, más Will.
  • Guarda los materiales raros para el bastón más nuevo en vez de mejorar uno que vas a dejar.
  • Cada fabricación necesita materiales concretos de jefes, así que un bastón nuevo suele llegar tras un combate contra un rey.
  • Mantén mejorado tu bastón actual para no quedarte nunca corto entre fabricaciones.

Cómo elegir

  1. Fabrica con método, no por impulso

    Revisa el altar en cada capítulo. Los materiales que llevas encima a menudo completan un bastón que no sabías que podías hacer.

  2. Lee la propiedad, no el daño

    Un bastón con un número menor y una propiedad que encaje con tu postura suele hacer más daño que la mejora bruta.

  3. Ajústalo a tu ventana

    Si tu build son los pesados cargados, coge lo que mejore los pesados cargados. El daño genérico es lo más flojo que te puede ofrecer un bastón.

En qué gastar los materiales

  • Termina bien un bastón en vez de mejorar a medias dos.
  • Merece la pena guardar los materiales raros hasta saber con qué conjunto te vas a quedar.
  • No vendas materiales de fabricación por dinero; el dinero es más fácil de recuperar que ellos.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the Fextralife Weapons page, a staff-guide round-up, Game8 and Vandal's guide. The total is disputed: Fextralife and Vandal list 21 (Vandal's 20 plus one Deluxe-only staff), the round-up 24, so treat any single count as approximate; named staves include the starting Willow Wood Staff, the Twin Serpents Staff (from the White Robed Noble, Chapter 1), the Rat Sage Staff (crafted from the Yellow Wind Sage's own Chapter 2 drop) and the Mythical Jingubang, found at Water Curtain Cave and requiring the Somersault Cloud ability to reach. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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