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REFERENCIA

Cómo se juega Resonance: combate, la esfera, habilidades, amuletos, dificultad y accesibilidad

Antes de empezar

💡
Hay un único autoguardado y no hay guardado manual, pero sí seis ranuras de perfil, una por partida. La dificultad se puede cambiar en cualquier momento, y ningún logro depende de ella. Lo único que hay que vigilar desde el primer capítulo son los Resonance Points: pagan todas las habilidades y no se conservan cuando repites un capítulo.

El combate

🛡️ Parar y desviar
Los enemigos tienen una barra de aturdimiento que se llena al desviar sus combos. Una parada limpia suena con un tintineo y aturde al atacante. Los ataques que brillan en rojo son los pesados que lanza un bruto cuando entra en furia.
🦶 La patada
Una patada hace trastabillar a los enemigos, obliga a los que llevan escudo a bajar la guardia y puede empujar a cualquiera por un saliente o contra unos pinchos. Es una alternativa real a dominar el momento de la parada.
✨ Golpes críticos
Mantén pulsado el ataque para cargar un golpe pesado luminoso que hace más daño. Las paradas y los golpes críticos también llenan el medidor de concentración que hay junto a tu salud.
⛓️ Ataques concentrados
Se desbloquean en el capítulo IV. Con el medidor lleno, pulsa los dos botones a la vez y Sofía hace girar una cadena a su alrededor que golpea todo lo que tiene cerca. También sirve para librarte de un agarre.
🍾 Objetos arrojadizos y cuchillos
Las botellas y otros objetos tirados por ahí aturden a quien golpean, ya sea con sigilo o en mitad de un combate. Los cuchillos del suelo, o los que sueltan los enemigos, se pueden lanzar a los arqueros.
🪝 El gancho
Te lo dan en el capítulo II. Sirve para escalar paredes, balancearte sobre huecos, derribar barricadas y hacer caer a los arqueros de sus puestos.

Contra quién luchas

  • Soldados y arqueros — El ejército y los saqueadores rivales que persiguen el mismo tesoro. Los arqueros disparan desde posiciones elevadas.
  • Brutos — Soldados más grandes con garrote o maza y ataques rojos luminosos. Cuando entran en furia pueden golpear a los de su propio bando.
  • Puppets — Enemigos con armadura pesada (los logros los llaman Corrupted). Arráncales la cabeza y apunta el haz de la esfera a lo que queda al descubierto; pueden agarrarte.
  • Los petrificados — Figuras como de piedra que despiertan con el ruido de tus pasos y que la luz destruye.
  • La criatura — Un monstruo enorme parecido a un gusano que te persigue durante buena parte del juego. La sobrevives corriendo, saltando huecos y llegando a la seguridad de la luz, no luchando.

La esfera y los puzles

La esfera minoica que robó Sofía curva la luz. La mayoría de los puzles de la isla te piden iluminar con ella, girar luces de colores hasta que coincidan con las gemas de un pilar del toro, reflejar un haz en un espejo o pisar símbolos del suelo en el orden correcto. Revela mensajes ocultos, quema el polvo blanco que bloquea algunos pasos y se mejora varias veces; en el capítulo X aprende la Luz concentrada, un haz que quema. Los pilares y monumentos coronados por una calavera señalan las tumbas de los héroes, que guardan la mayoría de las espadas, y muchas solo se abren cuando resuelves un puzle de luz en un pilar del toro. Tu cuaderno guarda las pistas, y las ayudas se pueden desactivar o ajustar a uno de tres intervalos.

Hacerte más fuerte

QuéCómo funciona
HabilidadesSeis ramas de maestría de tres habilidades cada una, que se compran en el menú de Sofía. Cada habilidad que compras encarece las demás: comprar las 18 cuesta 165 puntos.
Resonance PointsLa moneda de las habilidades. Cada objeto blanco brillante que recoges por el mundo vale un punto, y algunos combates dan más. Hay 200 en el juego, así que puedes perderte 35. Solo se guardan en el siguiente punto de control y no se conservan con la selección de capítulo.
AmuletosHay 30: 25 en cofres pequeños y cinco de los ecos de Teseo, los cálices del hacha. Sofía los lleva puestos, y cada tipo da una bonificación pasiva, como una ventana de parada más larga o mejores golpes críticos, que crece cuantos más tengas de ese tipo.
EspadasOcho espadas, casi todas de las tumbas de los héroes. Cada una cambia la forma de luchar de Sofía, desde el sangrado hasta los aturdimientos o las paradas más fuertes. Las espadas se cambian en el menú de Sofía, nunca en mitad de un combate.

Dificultad

  • Cinco niveles — Desde Narrative, centrado en la historia y la exploración y que para y esquiva por ti, pasando por Normal, hasta Nightmare, donde los enemigos son lo más agresivos y resistentes posible. La tabla oficial de accesibilidad los llama Story, Easy, Normal, Hard y Very Hard.
  • Invincible Mode — Un interruptor aparte, de activar o desactivar, en Ajustes, General.
  • Logros — Ninguno pide una dificultad concreta. Según los informes, dos logros de combate se desbloquean de forma más fiable en Nightmare con Invincible Mode activado; consulta la hoja de ruta de logros.

Accesibilidad

🗂️ Una sola pestaña de accesibilidad
Asobo y Focus reunieron todas las opciones en una sola pestaña del menú, con funciones heredadas de Requiem y otras nuevas.
🌓 Modo de alto contraste
Resalta los objetos y personajes con los que puedes interactuar.
🎨 Opciones para daltonismo
Ajustes predefinidos para protanopia, deuteranopia y tritanopia, o colores totalmente personalizados, con vista previa en directo, para las luces de la esfera, la interfaz de combate, la barra de salud, los efectos, el HUD y los puzles.
🎮 Opciones motoras
Intercambio de joysticks, mantener o alternar para correr, caminar, la esfera y las interacciones especiales, interacciones rápidas automáticas, gancho automatizado, asistencia al apuntado y vibración ajustable. No hay quick-time events.
💬 Subtítulos y cámara
Tamaño, color, nombres y fondo de los subtítulos; cámara estable, asistencia de cámara, desenfoque de movimiento desde ninguno hasta ultra, y brillo.
🩸 Sin sangre
Un interruptor de contenido sensible elimina la sangre por completo.

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against Asobo and Focus's Accessibility Features post on Steam (24 August 2026), the Steam store page, Xbox Wire's developer interview (20 August 2026), PowerPyx's trophy guide and collectible guides (26 August 2026), IGN's collectibles hub (27 August 2026), PC Gamer's review by Jody Macgregor (1 September 2026), SPACE4GAMES' guide hub, blade guide and review by Josef Erl, Vandal's skills and charms pages, and EliteGuias' difficulty, skills, charms and Theseus' Echoes pages. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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