De un vistazo
| Logros | 36 en Steam y Xbox. En PS5, 37 trofeos: 1 de platino (The Sea Scorpion), 5 de oro, 9 de plata y 22 de bronce. |
| Partidas | Una, si recoges al menos 165 Resonance Points durante ella. |
| Dificultad | Ningún logro depende de ella; puedes jugarlo todo en Narrative con Invincible Mode. |
| Perdibles | Uno: Como los guerreros. |
| En línea | Ninguno. El juego es para un jugador. |
| Tiempo | Unas 20 horas, la misma cifra que da Focus para terminar la historia. |
| Selección de capítulo | Disponible en cualquier momento. No hay exploración libre ni Nueva partida+. |
| Partidas guardadas | Un autoguardado por perfil y seis ranuras de perfil; no hay guardado manual. |
El único perdible: Como los guerreros
El orden
Juega la historia con una guía de coleccionables abierta
Sigue los capítulos en orden y recoge cada Resonance Point, artefacto, amuleto y espada al pasar. Los capítulos VIII y XIV no tienen coleccionables. Mira el espectáculo de marionetas del carnaval del capítulo II para Artes escénicas y saluda a la tortuga en la playa del capítulo III para Vuelve al mar, tortuguita: cada uno ocurre en un sitio concreto, y las páginas de los capítulos dicen dónde. Los logros de la historia, de Vínculos de sangre a Un nuevo comienzo, no se pueden perder.
Compra todas las habilidades antes del final
Las habilidades suben de precio cada vez que compras una: las seis ramas cuestan 15, 20, 25, 30, 35 y 40 puntos a medida que las completas, 165 en total. Gasta sobre la marcha; Eco devuelto hace falta para Maniobra precisa.
Recoge lo que falte con la selección de capítulo
Cada artefacto, amuleto, espada y Theseus' Echo sigue contando si lo recoges desde la selección de capítulo, y puedes salir al menú justo después. La pantalla de selección de capítulo muestra un contador de cada tipo; el menú de artefactos enumera las reliquias por su nombre en el orden en que aparecen, y el menú de Sofía muestra las espadas y los amuletos.
Consigue los logros de combate
Todos los logros de combate se pueden repetir reiniciando desde el último punto de control. La tabla de abajo indica dónde consiguen cada uno las guías.
Dónde conseguir los de combate
| Logro | Dónde |
|---|---|
| Sin contemplaciones, Por la borda, ¿Suficientemente afilada para ti? | Capítulo V, subcapítulo 2 (Battle grounds): botellas en el suelo en el primer combate y trampas de pinchos en las ruinas justo después. |
| Devolver el favor | Capítulo IV, subcapítulo 4 (una emboscada de arqueros con un cuchillo en el suelo), o el primer combate del capítulo V, subcapítulo 2. |
| Carne de cañón | Capítulo V, subcapítulo 2, en la puerta de la casa después del amuleto del campamento abandonado; o capítulo VII, subcapítulo 2, antes de la tirolina. |
| Adaptable | En cualquier sitio: una muerte, recarga el punto de control, cambia de espada en el menú de Sofía y repite con las ocho. |
| Intocable | Capítulo X, subcapítulo 1, el combate del puente. Según los informes, solo se registra de forma fiable en Nightmare con Invincible Mode activado, o con la Espada oxidada equipada. |
| Fuerza excesiva | Capítulo XI, subcapítulo 3, el segundo combate contra Puppets: déjales la cabeza puesta, deja que uno te agarre y libérate con un ataque concentrado completo. En Nightmare con Invincible Mode activado, porque en Narrative no te pueden agarrar. |
| Brutalidad heredada, Maniobra precisa | Capítulo XII, subcapítulo 1, la primera cueva, llena de enemigos. |
| Impredecible | Capítulo VII, subcapítulo 4 (The arena). |
| Eran personas, Cebo | Capítulo XIII, subcapítulo 3 (Surviving corruption), la sala llena de petrificados. |
| Refracción | Capítulo XIII, subcapítulo 1 (The Labyrinth), con la Luz concentrada. |
| Por poco | Se puede conseguir por primera vez en el capítulo VI, subcapítulo 2; suele llegar solo. |