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参考

最初几个小时、在你理解之前就要选定的难度,以及会消失的十个任务

发售
2026 年 9 月 3 日,Rebel Wolves 与 Bandai Namco。
平台
PS5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam、Xbox on PC 和 GOG)。
难度
Story、Fair、Challenging 和决斗家四个预设,十月初的补丁还会加入第五个更简单的 Story 模式;为了奖杯请从决斗家开始。
时长
仅剧情在最简单预设下 10–15 小时,在决斗家下可达 40–50 小时;全收集 60–70 小时。白金需 40–60 小时。
可错过内容
18 个奖杯标为可错过,另有 10 个会永久关闭的序章支线任务。
奖杯
47 个——1 白金、3 金、5 银、38 铜。

按下开始之前先做决定

🎚️ 从第一帧就选决斗家,否则就别选
千难万险是三个金杯之一,要求你“Complete the entire game by saving the people of Laslea on Duelist Difficulty preset”,它被标为可错过,因为必须从头到尾都是决斗家难度——中途调高难度不算。因此路线一开始就是选择决斗家难度并在该难度下完成序章。共有四个预设:Story、Fair、Challenging 和决斗家,选择会影响耗时——Story 难度下剧情需 10–15 小时,决斗家难度下需 40–50 小时。
🩹 更简单的 Story 模式将于十月推出
第一个大型补丁预计在十月初推出——总监 Konrad Tomaszkiewicz 说是“somewhere in the beginning of October”,没有确切日期。它会在目前最简单的预设之下再加一个第五个预设:一个新的 Story 模式,“for people who don't want to experience the combat, they just want to learn the story”,而现在的 Story 模式会被改名(可能叫“Demanding”)。它还会修正科恩击晕敌人时镜头跳到另一个目标的问题,让脱离战斗更容易——“no more getting forced to kill boars and wolves”——并继续优化 PC 性能;你急行或以狼形态赶路时,动物也不会那么快发动攻击。新游戏+ 也在开发中,但不在这个补丁里。如果你要拿千难万险,这些都不改变上面的规则:必须从头到尾都是决斗家。
💾 存档就是全部策略
没有新游戏+,剧情结束后没有自由探索,也没有任务重玩:达成结局后会回到标题画面。新游戏+ 之后会推出:总监已经两次这样说过,但没有日期,而且它不在十月的补丁里。⚠️ 尾声之后能否继续自由探索,两种说法都有,所以这一点尚无定论——但两种说法都指向同一个习惯。答案是手动存档,而游戏在这方面很慷慨——54 个手动存档位,外加五个轮换的快速存档和六个轮换的自动存档。建议是游戏内每天换一个存档位存档,序章之后、主要首领战前后以及最终任务之前也各存一次。养成这个习惯后,可错过列表就不再重要:只要经常手动存档,一切都可以通过读档完成,没有什么是真正错过的。
🎮 通用格挡还是方向格挡,这不只是难度旋钮
新手最适合用通用格挡和 Omniattack,它们会自动处理挥砍和招架的方向,让你专注于拉开距离;Directional Combat 则适合想要深度的玩家。这背后还有奖杯方面的考量:触不可及要求连续五次完美格挡,而完美格挡来自方向格挡——方向正确不消耗耐力,而通用格挡总是消耗耐力。带有红色骷髅标记的不可格挡攻击,在两种模式下都必须闪避。
⌛ 序章是唯一的限时段落,它会带走十个任务
序章任务全部限时、可错过,序章结束后消失,序章的十个支线任务也一样——⚠️ PowerPyx 认为它们在序章结束时关闭,Vandal 认为更早,即神圣盟约推进剧情之时。此后其余一切都会永久保留——但有一个值得了解的细节:有些任务内的目标一旦开始就有时间限制,会在日志中显示蓝色时钟图标;只要你不开始这些任务,它们仍然可以随时触发。所以在开放世界里随意闲逛是安全的;已经开启的任务则不然。

序章,一步一步来

  1. 一切美好的事物

    开场:科恩转变之前学习基础与进阶机制的教学段落。每份列表给出的都是同样的六个任务、同样的顺序。

  2. 日渐凋零——配药,以及这里唯一可能失去的东西

    用热水和三勺草药为 Esme(你的母亲)调制正确的药;如果你在时间用完之前没有完成这个任务,她就会死去。三种水里,沸水和冷水都会害死她。同一个任务中还可以和安嘉一起练习拉丁语:同意会开启 Page-Turner 并消耗 2 个 Time Segments,拒绝则消耗 1 个并锁死 Page-Turner——这在之后很重要,因为 Page-Turner 是安嘉任务链的第一个任务,而那条任务链关联可错过的往昔罪孽。

  3. 如父如子 · 神圣盟约

    第三和第四个。两者内部都没有分支抉择。

  4. 血海深仇

    第五个。⚠️ Game8 列出了一个同名的隐藏结局——在序章期间于拉斯利亚峡谷击败布兰西斯,并称其会解锁平民英雄;PowerPyx 没有列出,只把血海深仇当作一个剧情任务。两种说法都收录在结局追踪器中。

  5. 狼烟四起——门在你身后关上

    完成它会开放世界并解锁黎明伊始。这也是序章的十个支线任务——钓鱼执法、棍棒底下出孝子、秘密交接点、死不瞑目、六尺之下、Enter Not、渎神、疾速猪杀、If a Tree Falls in a Forest… 以及强盗的藏宝图:拉斯利亚峡谷——永久无法再做的时刻。如果你想做它们,必须在这个任务之前完成。

路线所依据的节奏

它的步骤给这 30 天标上了数字,最好在第一天而不是第二十天之前就知道。开放世界的铺垫阶段:“Stay below 15 days in-game time during this step”,以及“At level 20 you should be strong enough to run around the whole map”。终章:“Finishing the story takes 7-10 in-game days”和“Aim to reach the ending by day 22”。片尾字幕之后它就不再假装紧迫——“you can keep playing past the 30 day limit”以及“lower the difficulty to 'Story' to make the cleanup easier”,前提是千难万险已经在决斗家流程中拿到手。

评测怎么说,分歧在哪里

  • 评价很高且一致:Metacritic 上 PC 版 84 分、PS5 版 83 分、Xbox Series X|S 版 84 分,OpenCritic 上 94% 的评论家推荐。
  • 具体评分:Destructoid 9.5/10,IGN 9/10,GameSpot 8/10,PC Gamer 83/100,Eurogamer 4/5。
  • 评论家特别称赞的是剧本——有人称它可能是该类型中最好的——以及科恩的两种形态。
  • 30 天的时钟是争议所在。评论家明显分成两派:有人认为它“brutal”,是游戏的核心,也有人说它“largely illusory”。IGN 形容这些取舍压力十足、妙不可言,是这段冒险中最好的部分;GameSpot 的说法是,不能把所有事都做完,正是它引人入胜的原因之一。
  • 被提到最多的批评是战斗的多样性,而不是战斗手感:你会解锁大量能力,但在一款战斗很多的游戏里,可能长时间只依赖其中那么两三个。
  • Eurogamer 特别提到夜间的屋顶穿行——实际上,这也正是你移动时暗影狂奔奖杯在不断累积。

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, Fextralife and Vandal, Wikipedia, the launch reviews, and MP1st's and GAMINGbible's reports of the director's Eurogamer interview. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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