- 背景
- 桑格拉山谷,喀尔巴阡山脉中一个虚构的山谷,14 世纪中叶。
- 科恩
- 一个成为 Dawnwalker 的农民——白天是人类,夜晚是吸血鬼。
- 布兰西斯
- 统治山谷、扣押科恩家人的吸血鬼领主。
- 时钟
- 游戏内 30 个日夜,到布兰西斯加冕时结束。
- 开发
- Rebel Wolves,总监 Konrad Tomaszkiewicz,叙事 Jakub Szamałek。
- 发行
- Bandai Namco Entertainment,使用 Unreal Engine 5。
前提
整个核心设定两句话就能说完:科恩是一个成为“Dawnwalker”的农民,白天是人类,夜晚是吸血鬼;玩家有游戏内 30 天时间,从吸血鬼领主布兰西斯手中救出他的家人,布兰西斯统治着 14 世纪中叶喀尔巴阡山脉中虚构的桑格拉山谷。期限与一个事件挂钩,而不是一个倒计时——30 个日夜,要在布兰西斯于加冕礼上正式登上王座之前找到家人。这就是前提,本攻略中除此之外的一切都是机制,而不是剧情。
开发者
- Rebel Wolves,一家由 The Witcher 3 老将创立的工作室,由 Bandai Namco Entertainment 发行。
- Konrad Tomaszkiewicz 担任总监;Daniel Sadowski 署名为设计师,Jakub Szamałek 为叙事总监,Bartłomiej Gaweł 为美术总监。
- 使用 Unreal Engine 5 开发,于 2026 年 9 月 3 日在 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam、Xbox on PC 和 GOG)上发售。
- 剧本是评测中最受称赞的部分,此外还有科恩的两种形态。
三位封臣,以及剧情为何要经过他们
布兰西斯无法直接接近。开放世界的首要目标是通过在三位吸血鬼封臣——安布卢斯、巴基尔和赞茜——各自领地内进行宫廷活动来激怒他们,这样才能把布兰西斯引出来。每一位都是一场单独的决斗:安布卢斯 1 级起,巴基尔 20 级起,赞茜 25 级起,每场决斗都对应一个铜杯,奖杯名指的是身份而不是人名——公爵之拳、疯可汗、黑暗女士。决斗之后,每位封臣都可以被吸干而不是杀死,然后被邀请进门,这会让他们站到你这边对抗布兰西斯;拒绝则会让他们留在 Anachora,造访这个领域可获得位面行者奖杯。
任务攻略中提到的角色
- Esme——科恩的母亲,也是序章配药步骤的对象。
- 安嘉——一位同伴,她的任务链始于 Page-Turner,终于生命之泉。
- 拉克拉——一位瓦莱克西同伴,她的任务链终于午夜审判,也是三条恋爱线之一。
- 秧鸡——一位同伴,他的任务链终于黎明崛起和杀出个黄昏,也是第三条恋爱线。
- Iulian,在狩猎小屋,提供了安布卢斯决斗的另一条路线。
- 弗罗林神父,他的任务可以开启一条进入格里夫堡的捷径。
- 欧恰、维丘、Mert、卡塔林、Georghe、Radu 和 the Deacon,各自以与其相关的任务或奖杯被提及。
Cross-checked
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