- 形态
- 白天是人类,夜晚是吸血鬼;两种形态下都可以使用武器。
- 发展树
- 三个:剑术、血族、巫术。
- 耐力
- 攻击、冲刺和通用格挡都会消耗;归零时科恩会进入疲劳状态。
- 充能
- Activation Charges 为主动能力提供能量,通过命中攻击和格挡恢复。
- 不可格挡攻击
- 红色骷髅图标——无论使用哪种模式,都要闪避,绝不能格挡。
- 力量的代价
- 诅咒会消耗科恩自己的生命值;吸血会提升 Corruption。
一天的两半
| 白天 · 人类 | 夜晚 · 吸血鬼 | |
|---|---|---|
| 主要手段 | 装备的武器、剑术技能和巫术诅咒 | 吸血鬼利爪和血族能力,仍可切换武器 |
| 专长 | 剑,以及攻击速度各不相同的斧头和其他近战武器 | 利爪,可在战斗中与常规武器来回切换 |
| 具名能力 | 群鸦飨宴可攻击多个敌人;燃烧之血是持续伤害 | Death from Above 用于突袭,Piercing Shriek 用于击晕,贪婪之噬造成伤害并回复生命 |
| 代价 | 施放诅咒“will directly deplete his health bar” | 贪婪之噬能回复生命,但会提升 Corruption |
| 推荐 | 用诅咒远程控场,优先于通用剑术 | 变身并使用利爪、獠牙和吸血鬼能力 |
防御:先选格挡方式,再选战斗
🛡️ 通用格挡
替你选择正确的方向,每次都会消耗耐力。与 Omniattack 搭配是推荐给新手的设置,这样你可以专注于拉开距离而不是方向。
🎯 Directional Blocks
由你自己判断方向,正确的格挡不消耗耐力。完美格挡只存在于这种模式——而完美格挡会让敌人露出破绽,可以反击。铜杯触不可及要求连续五次。
💀 不可格挡的攻击
以红色骷髅图标标示,无论你处于哪种战斗模式,都必须手动闪避。没有任何格挡设置能挡住它们。
⚡ Activation Charges
主动能力背后的资源。命中攻击和格挡都会恢复它们,“Precisely timed defensive actions providing more efficient restoration”——所以好的防守也是为你的进攻买单的东西。
评论家怎么看
昼夜之分几乎是所有人都喜欢的部分;Eurogamer 特别提到夜间的屋顶穿行。一致的抱怨是多样性而不是手感:评测者指出,虽然游戏会解锁大量有趣的能力,但你可能长时间只用其中两三个,这对一款战斗如此之多的游戏来说是个负担。评分:IGN 9/10,GameSpot 8/10,Eurogamer 4/5,Destructoid 9.5/10,PC Gamer 83/100(汇总:Metacritic PC 84、PS5 83、Xbox 84;OpenCritic 94% 推荐)。
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of Game8 and PowerPyx, Wikipedia and the launch reviews. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.