- 期限
- 游戏内 30 天和 30 夜,要在布兰西斯加冕之前救出科恩的家人。
- 单位
- 一个完整的昼夜循环有 16 个 Time Segments,白天和夜晚各占一半。
- 会自己走吗?
- 不会。时间不会在后台自动推进;它像货币一样被花掉。
- 剧情消耗
- “Finishing the story takes 7-10 in-game days”。
- 目标
- 开放世界阶段保持在 15 天以内;“Aim to reach the ending by day 22”。
- 超过第 30 天
- 不会游戏结束。剧情会继续并带来永久后果,超过 30 天期限后你仍可继续游玩。
什么会消耗时间
- 完成任务,以及任务中的关键对话——这些对话带有沙漏图标,所以游戏会在你付出之前提醒你。
- 学习和升级特性。升级不是免费的:技能点要花掉天数。
- 在神龛处等待,这是快进到夜晚或白天的主动方式。
- 解锁重要的门槛和秘密地点,以及探索 Astral Planes 等主要区域。
- 一个具体的例子:在日渐凋零中同意和安嘉一起练习拉丁语会消耗 2 个 Time Segments 并开启 Page-Turner;拒绝则消耗 1 个并锁死该任务。更便宜的选项反而是关上一扇门的那个。
什么不会消耗时间
你步行、骑马、战斗或站着不动时,时钟都不会走。时间不会在后台自动推进;它像货币一样花在某些对话选择、解锁技能和完成任务上,而且时间限制开始后也不会实时倒数——只有当你采取有意义的行动时它才会走动。⚠️ 没有资料明确说明普通探索或战斗遭遇是否会推进时间,所以这里不下断言。可以确定的是,在地图上绕一大圈本身不花任何代价;花代价的是你在绕完之后开始的任务。
第 30 天究竟意味着什么
一个金杯和你的结局走向——而不是整个流程。只争朝夕(“Rescue your family before the time runs out”)是这个期限唯一卡住的东西,也是游戏中最容易错过的要求。过了期限剧情会继续,但会因为你没有管理好时间而在当前周目中带来永久后果,并且有一个单独的 Past 30 Days 结果。之后你仍然可以继续游玩,这也正是路线的整个计划就是游戏内每天存一次档的原因。
昼夜是另一座时钟
30 天是期限;昼夜则是一种可以选择的状态。科恩白天是人类,夜晚是吸血鬼,两种形态能力不同,游戏中有好几件事只能在夜晚做:离开山谷的路线需要在夜间用 Planeshift 或暗影步到达断桥,背叛路线需要在夜间使用自由人藏身处的门,而吸干封臣而不是杀死他也是夜间行动。在神龛处等待是在两者之间切换的预定方式,而它也是会消耗时间的事情之一——所以切换到夜晚是要付出时间段的。
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of Game8 and PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.