- 平台
- PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Xbox on PC、GOG)。
- 工作室
- Rebel Wolves 开发,Bandai Namco 发行,使用 Unreal Engine 5。
- 发售日期
- 2026 年 9 月 3 日。
- 奖杯
- 47 个——1/3/5/38——其中 18 个标为可错过;难度 5/10,耗时 40–60 小时。
- 新游戏+
- 发售时没有;总监说会推出,但没有日期,也不在十月的补丁里。
- 恋爱
- 三个——安嘉、拉克拉、秧鸡——没有一个是排他的。
常被问到的问题
游戏有多长?
与其说取决于你,不如说取决于难度预设。仅主线剧情在 Story 难度下 10–15 小时,在 Fair 下 20–30 小时,在 Challenging 下 30–40 小时,在决斗家下 40–50 小时;主线加探索按同样的顺序从 20–30 小时到 60–70 小时;全收集 60–70 小时。白金预估 40–60 小时,难度 5/10。
30 天的期限是真的,还是游戏会放你一马?
两者都是,取决于你想要什么。对一个金杯来说它是真的——只争朝夕要求你在时间用完之前救出家人,这也是游戏中最容易错过的要求。作为失败条件它不是真的:30 天过去后剧情会继续,并在当前周目中带来永久后果,超过 30 天期限后你仍可继续游玩。目标是在第 22 天之前达成一个结局,剧情本身需要游戏内 7–10 天。
我探索的时候时间会走吗?
不会。时间不会在后台自动推进;它像货币一样花在某些对话选择、解锁技能和完成任务上,也花在神龛处等待、学习和升级特性以及探索 Astral Planes 上。会消耗时间的对话选项带有沙漏图标。一个完整的昼夜循环是 16 个 Time Segments,平均分配。
我到底会失去什么?
两类。序章的十个支线任务,它们全部可错过,序章结束后无法再做——⚠️ PowerPyx 认为它们在序章结束时关闭,Vandal 认为在神圣盟约推进剧情时就已关闭——再加上 Esme,如果日渐凋零中的药没有及时配好的话。以及十八个标为可错过的奖杯,其中包括取决于结局的、四个技能树奖杯,以及几个触发条件非常具体的:授人以鱼所需的鱼贩在恶名度 9 级时不再出现;⚠️ PowerPyx 认为走私犯只能卖给唯一一个收购白银的商人,而 Vandal 发现那个商人死后,坦塔里森林和马拉基尔的普通商人也收购白银。序章之后其余一切都会永久保留,但要注意,已经开始的任务内的目标可能有时间限制——日志中会显示蓝色时钟。
我需要打不止一周目吗?
⚠️ 资料来源意见不一,而且它们对结局有几个也意见不一——PowerPyx 7 个,Fextralife 7 个,Game8 9 个,VGC 6 个,Vandal 8 个。关于周目,PowerPyx 和 Vandal 说,只要在最终任务前留一个手动存档,每达成一个结局后读档,一周目就够了;Game8 的 Game Length 页面则说“unlocking all the endings requires multiple separate playthroughs, adding an extra 40~60 hours”。40–60 小时的白金预估是建立在存档读档方法上的。
游戏会变简单或者打补丁吗?
会,据总监说在十月初:在现有四个预设之下加入一个新的、更简单的 Story 模式(现在的 Story 模式会改名),修正击晕敌人时镜头切换目标的问题,让脱离战斗更容易,并优化 PC 性能。还没有确切日期。详情和资料来源见入门页面。
有新游戏+吗?
还没有,但会有。发售时没有新游戏+模式,剧情结束后没有自由探索,也没有任务重玩——达成结局后会回到标题画面,想继续就得读取更早的存档。发售以来,总监 Konrad Tomaszkiewicz 已经两次表示会推出——在一次 PlayStation 直播中说 “It's coming. But I won't tell you when”(9 月 18 日),在一次采访中说 “Yes, we are”(9 月 22 日)——但它不在十月的补丁中。在它推出之前,更早的存档是回到错过任务的唯一途径:共有 54 个手动存档位,计划是游戏内每天存一次档。另外,结局之后是否存在自由探索,两种说法都有;这里不下定论。
我可以和不止一个角色谈恋爱吗?
共有三个恋爱选项——安嘉、拉克拉和秧鸡——三者都可以在同一周目中推进,没有吃醋机制,不过需要管理好时间。其中两个有硬性门槛:拉克拉的需要在恐惧之夜中吃下曼德拉草,拒绝就会锁死这条路线;安嘉的任务链始于 Page-Turner,而它只有在你在序章中同意练习拉丁语时才会存在。
我应该按什么顺序击杀封臣?
“The recommended boss order is Ambrus> Bakir > Xanthe because of their level ranges”——1 级以上、20 级以上和 25 级以上。你通过在各位封臣自己领地内进行宫廷活动来触发每场决斗:安布卢斯 14 个,巴基尔 12 个,赞茜 15 个,而“doing roughly 75% of them is enough to anger the bosses enough to get their boss fight quests”。
评价如何?
Metacritic 上 PC 版 84 分、PS5 版 83 分、Xbox Series X|S 版 84 分,OpenCritic 上 94% 的评论家推荐。具体评分包括 Destructoid 9.5/10、IGN 9/10、GameSpot 8/10、PC Gamer 83/100 和 Eurogamer 4/5。剧本和昼夜之分获得了赞誉;30 天系统则褒贬不一,有评论家认为它残酷且是核心,也有人认为它基本上是虚设。