- Plataformas
- PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Xbox en PC, GOG).
- Estudio
- Rebel Wolves, editado por Bandai Namco, con Unreal Engine 5.
- Salida
- 3 de septiembre de 2026.
- Trofeos
- 47 (1/3/5/38), con 18 marcados como perdibles; 5/10 y 40–60 h.
- Nueva partida+
- No en el lanzamiento; el director dice que llegará, sin fecha y no en el parche de octubre.
- Romances
- Tres (Anca, Lacra y Hurón), y ninguno es exclusivo.
Las preguntas habituales
¿Cuánto dura?
Depende más del preajuste de dificultad que de ti. Solo la historia principal son 10–15 horas en Story, 20–30 en Fair, 30–40 en Challenging y 40–50 en Duelista; la historia principal con exploración va de 20–30 a 60–70 en la misma escala; completarlo todo son 60–70 horas. El platino se estima en 40–60 horas, con dificultad 5/10.
¿El límite de 30 días es real, o el juego te lo perdona?
Las dos cosas, según lo que quieras. Es real para un trofeo de oro: Por los pelos te pide rescatar a tu familia antes de que se acabe el tiempo, y es el requisito más fácil de perder del juego. No es real como condición de derrota: la historia continúa pasados los 30 días, con consecuencias permanentes en tu partida actual, y puedes seguir jugando pasado el límite de 30 días. El objetivo es llegar a un final hacia el día 22, y la historia en sí cuesta 7–10 días de juego.
¿El tiempo corre mientras exploro?
No. El tiempo no avanza solo en segundo plano; se gasta como una moneda en ciertas elecciones de diálogo, al desbloquear habilidades y al completar misiones, y al esperar en los santuarios, aprender y mejorar ventajas y explorar los Astral Planes. Una frase de diálogo que gasta tiempo lleva un icono de reloj de arena. Un ciclo completo de día y noche son 16 Time Segments, repartidos a partes iguales.
¿Qué puedo perder de verdad?
Dos categorías. Las diez misiones secundarias del prólogo, que se pueden perder todas y dejan de estar disponibles tras el prólogo (⚠️ PowerPyx las cierra cuando termina el prólogo; Vandal, en cuanto Pacto sagrado hace avanzar la historia), más Esme, si la medicina de Marchitarse no se hace a tiempo. Y dieciocho trofeos marcados como PERDIBLES, entre ellos los que dependen del final, los cuatro de los árboles de habilidad y unos cuantos con condiciones muy concretas: el pescadero de Pescadilla que se muerde la cola deja de aparecer en el nivel 9 de mala fama, y ⚠️ PowerPyx cuenta un solo Silver Trader al que vender para Contrabandista, mientras que Vandal encontró mercaderes generales en Tantari y Maragir que compraban plata una vez muerto. Todo lo demás sigue disponible para siempre tras el prólogo, con la salvedad de que los objetivos dentro de una misión que ya has empezado pueden tener tiempo: el diario muestra un reloj azul.
¿Necesito más de una partida?
⚠️ Las fuentes discrepan, y también discrepan sobre cuántos finales hay: PowerPyx 7, Fextralife 7, Game8 9, VGC 6, Vandal 8. Sobre las partidas, PowerPyx y Vandal dicen que basta una si guardas manualmente antes de la misión final y recargas tras cada final; la página Game Length de Game8 dice «unlocking all the endings requires multiple separate playthroughs, adding an extra 40~60 hours». La estimación de 40–60 horas para el platino se basa en el método de guardar y recargar.
¿Va a ser más fácil o va a recibir parches?
Sí, a principios de octubre según el director: un nuevo modo Story, más fácil, por debajo de los cuatro preajustes actuales (el modo Story actual cambia de nombre), un arreglo para que la cámara no cambie de objetivo cuando aturdes a un enemigo, una forma más fácil de huir de un combate y mejoras de rendimiento en PC. Todavía sin fecha exacta. Detalles y fuentes en la página de primeros pasos.
¿Hay Nueva partida+?
Todavía no, pero llegará. No hay modo Nueva partida+ en el lanzamiento, ni exploración libre tras la historia, ni repetición de misiones: llegar a un final te devuelve a la pantalla de título, y seguir significa recargar una partida anterior. Desde el lanzamiento, el director, Konrad Tomaszkiewicz, ha dicho dos veces que llegará («It's coming. But I won't tell you when» en una retransmisión de PlayStation, el 18 de septiembre, y «Yes, we are» en una entrevista, el 22 de septiembre), y no forma parte del parche de octubre. Hasta que llegue, una partida anterior es la única vuelta a una misión perdida: hay 54 ranuras de guardado manual, y el plan es una partida guardada por cada día de juego. Aparte, si existe exploración libre tras un final se ha leído de las dos maneras; aquí no se resuelve.
¿Puedo tener un romance con más de un personaje?
Hay tres opciones de romance (Anca, Lacra y Hurón), y las tres se pueden seguir en una sola partida sin mecánica de celos, aunque hay que gestionar el tiempo. Dos tienen un requisito estricto: el de Lacra necesita comerte la mandrágora durante La noche de los horrores, y negarte cierra la ruta; la cadena de Anca empieza con Page-Turner, que solo existe si aceptaste practicar latín en el prólogo.
¿En qué orden mato a los vasallos?
«The recommended boss order is Ambrus> Bakir > Xanthe because of their level ranges»: nivel 1+, 20+ y 25+. Llegas a cada duelo haciendo Court Activities en la propia región de ese vasallo: 14 de Ambrus, 12 de Bakir, 15 de Xanthe, y «doing roughly 75% of them is enough to anger the bosses enough to get their boss fight quests».
¿Qué tal lo valoró la crítica?
Metacritic 84 en PC, 83 en PS5 y 84 en Xbox Series X|S, y en OpenCritic lo recomienda el 94% de la crítica. Entre las notas con nombre: Destructoid 9.5/10, IGN 9/10, GameSpot 8/10, PC Gamer 83/100 y Eurogamer 4/5. El guion y la división entre día y noche se llevaron los elogios; el sistema de 30 días dividió opiniones: unos críticos lo describieron como brutal y central, y otros como en gran parte ilusorio.