- El límite
- 30 días y 30 noches de juego para rescatar a la familia de Coen antes de la coronación de Brencis.
- La unidad
- 16 Time Segments en un ciclo completo de día y noche, repartidos a partes iguales entre los dos.
- ¿Corre solo?
- No. El tiempo no avanza solo en segundo plano; se gasta como una moneda.
- Coste de la historia
- «Finishing the story takes 7-10 in-game days».
- Objetivo
- No pases de 15 días durante el mundo abierto; «Aim to reach the ending by day 22».
- Pasado el día 30
- No hay fin de partida. La historia continúa con consecuencias permanentes, y puedes seguir jugando pasado el límite de 30 días.
Qué gasta tiempo
- Completar misiones, y las frases clave de diálogo dentro de ellas: están marcadas con un icono de reloj de arena, así que el juego te avisa antes de que pagues.
- Aprender y mejorar ventajas. Subir de nivel no es gratis: los puntos de habilidad cuestan días.
- Esperar en los santuarios, que es la forma deliberada de avanzar rápido hasta la noche o el día.
- Desbloquear umbrales importantes y lugares secretos, y explorar zonas grandes como los Astral Planes.
- Un ejemplo concreto: aceptar practicar latín con Anca durante Marchitarse cuesta 2 Time Segments e inicia Page-Turner; negarte cuesta 1 y te cierra esa misión. La opción más barata es la que cierra una puerta.