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REFERENCIA

Treinta días que solo avanzan cuando los gastas

El límite
30 días y 30 noches de juego para rescatar a la familia de Coen antes de la coronación de Brencis.
La unidad
16 Time Segments en un ciclo completo de día y noche, repartidos a partes iguales entre los dos.
¿Corre solo?
No. El tiempo no avanza solo en segundo plano; se gasta como una moneda.
Coste de la historia
«Finishing the story takes 7-10 in-game days».
Objetivo
No pases de 15 días durante el mundo abierto; «Aim to reach the ending by day 22».
Pasado el día 30
No hay fin de partida. La historia continúa con consecuencias permanentes, y puedes seguir jugando pasado el límite de 30 días.

Qué gasta tiempo

  • Completar misiones, y las frases clave de diálogo dentro de ellas: están marcadas con un icono de reloj de arena, así que el juego te avisa antes de que pagues.
  • Aprender y mejorar ventajas. Subir de nivel no es gratis: los puntos de habilidad cuestan días.
  • Esperar en los santuarios, que es la forma deliberada de avanzar rápido hasta la noche o el día.
  • Desbloquear umbrales importantes y lugares secretos, y explorar zonas grandes como los Astral Planes.
  • Un ejemplo concreto: aceptar practicar latín con Anca durante Marchitarse cuesta 2 Time Segments e inicia Page-Turner; negarte cuesta 1 y te cierra esa misión. La opción más barata es la que cierra una puerta.

Qué no gasta tiempo

El reloj no corre mientras caminas, cabalgas, luchas o te quedas quieto. El tiempo no avanza solo en segundo plano; se gasta como una moneda en ciertas elecciones de diálogo, al desbloquear habilidades y al completar misiones, y no hace una cuenta atrás en tiempo real una vez empieza el límite: solo avanza cuando haces algo significativo. ⚠️ Ninguna fuente dice ni que sí ni que no a si la exploración normal o los combates lo hacen avanzar, así que aquí no se afirma. Lo que está claro es que un rodeo largo por el mapa no cuesta nada por sí mismo; lo que cuesta son las misiones que empiezas al final de él.

Lo que cuesta de verdad el día 30

⚠️
Un trofeo de oro y la forma de tu final, no la partida. Por los pelos («Rescue your family before the time runs out») es lo único que condiciona el límite, y es el requisito más fácil de perder del juego. Pasado el plazo la historia continúa, pero con consecuencias permanentes en tu partida actual por no haber gestionado bien el tiempo, y hay un desenlace propio, Past 30 Days. Puedes seguir jugando después, y precisamente por eso todo el plan de la hoja de ruta es una partida guardada por cada día de juego.

El día y la noche son otro reloj

Los 30 días son el plazo; el día y la noche son un estado que puedes elegir. Coen es humano a la luz del día y vampiro de noche, con habilidades distintas en cada caso, y varias cosas del juego son solo de noche: la ruta para salir del valle necesita Planeshift o Shadowstep de noche para llegar al puente roto, la ruta de la traición usa de noche la puerta del escondite de los liberados, y drenar a un vasallo en lugar de matarlo es una acción nocturna. Esperar en un santuario es la forma prevista de pasar de uno a otro, y está entre las cosas que gastan tiempo, así que pasar a la noche tiene un precio en segmentos.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of Game8 and PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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