跳到正文
参考

破防、共鸣与幻兵——战斗系统如何运作

战斗系统逐项解析

📊 时间轴
横跨屏幕顶部的一条栏,显示接下来一轮中我方角色和敌人的行动顺序:在下达指令之前就能看到即将发生什么。
💥 破防槽
每个敌人都有 HP 条和破防条。攻击弱点会削减破防条;清空后目标陷入破防,防御下降且无法行动。前瞻将其比作 Final Fantasy XIII 的破防机制回归。
🌟 Sweeping Stagger 与共鸣
在一个回合内让所有敌人破防,队伍就能获得一个额外的行动阶段;阶段结束时,你可以发动某名角色所装备幻兵专属的共鸣攻击,这是该幻兵独有的演出技(Square Enix 在 PlayStation Blog 上的文章及前瞻)。在前瞻中,额外阶段让每名角色在选择共鸣之前都能再攻击一次。
🔮 像装备一样佩戴的幻兵
历代 Final Fantasy 英雄是装备而非队伍成员:每名角色装备一名幻兵,获得属性加成和该英雄的能力。例如蒂娜提供 Fire、Ice 和 Thunder,并通过魔石碎片升级以解锁更高阶段。前瞻指出,它们可以弥补主要角色缺少的属性。
🌠 觉醒
幻兵用魔石分三个阶段强化,解锁更高级的技能和魔法。有一篇报道补充说,从一名幻兵学到的能力可以在佩戴其他幻兵时装备,但受消耗上限限制;队伍成员和幻兵也都可以替换。
🐉 幻兽
召唤兽加入战斗三个回合,然后释放终结技,据报道 MP 消耗很高。共有九只:Siren、Ramuh、Carbuncle、Titan、Ifrit、Leviathan、Shiva、Odin 和 Bahamut。Siren 随主线在第 1 章末尾获得;其余八只为可选内容,需要击败它或完成它的挑战才能获得。
⚡ 极限技
角色专属的攻击,极限槽蓄满后即可释放;让敌人破防或受到伤害都能蓄槽。前瞻形容它们非常华丽。
🎚️ 三种难度
Casual、Normal 和 Expert,见 VICE 于 2026 年 7 月 16 日对 Square Enix 所公布细节的报道。我们读过的来源都没有说明能否在流程中途更改难度,或是否有内容受难度设置限制。

如何获得幻兵

  1. 找到 Sanctum

    据 Square Enix 在 2026 年 8 月 24 日给出的描述(Final Weapon),26 块幻兵水晶大多存放在分布于世界各地的 Sanctums of Light 中。少数通过其他方式获得:两名随第 1 章主线获得,一名来自支线任务,一名来自可选战斗。

  2. 为英雄作答

    在 Sanctum 中,你要回答三个简短的问题,回顾这名英雄的故事。答案没有对错:首发攻略一致认为,你的选择不会改变任何东西。

  3. 与它建立羁绊

    技能通过亲和度成长解锁:佩戴幻兵的角色战斗时,幻兵的等级随之提升,羁绊越深,解锁的能力越多。发售前 Furuya 说过,团队没有把幻兵加成做到足以改变局势的程度,以免老粉丝明显领先于新玩家;在正式版中,问答的答案完全没有影响。

  4. 装备它并围绕它构筑

    每名角色装备一名幻兵,能力可以在消耗上限内转移到其他幻兵上。用魔石分三个阶段觉醒,可以提升它的能力。

战斗之外

  • 带随机遇敌的世界地图,以及有敌人、谜题和隐藏宝箱的城镇与迷宫——gamescom 试玩版的前瞻是这样描述的。
  • 章节:故事共八章,每通关一章都有一个奖杯。第一章是 Tailing the Truth;第二章 Eternal Blue 就是 gamescom 试玩版的舞台。首发攻略估计主线约 40 小时,全部完成 50 到 60 小时;有一篇首发评测在完成地图上所有支线任务的情况下用了 45 小时。
  • Square Enix 在 PlayStation Blog 上的文章列出了作品中的经典元素:陆行鸟、飞空艇,以及“an evolved job system based on visions”。
  • VICE 七月的报道列出了作为最强武器的十二武具、可解锁奖励的 Tablet Shards,以及用于锻造的 Adamantite 素材。首发攻略统计为 12 件武具和 99 块 Tablet Shards。
  • VICE 报道中的副活动:竞技场战斗、Mog Tag 小游戏和 Jump Rope 小游戏,各个城镇也有各自的活动。
  • Nakashima 在一次采访中说过,Rain、Lasswell、Nichol、Jake 和莉德都有描绘其背景与过往、并展现彼此关系变化的支线任务。在游戏中,它们就是角色个人故事,每名队伍成员一个;开放得较晚,在第 5 章到第 8 章之间,每个都会给予永久属性加成。
  • 首发攻略中的收集品数量:26 名幻兵、9 只幻兽、12 件武具、99 块 Tablet Shards 和 15 只洞窟之主。普通支线任务的数量,我们还没找到两份攻略一致的说法。

终盘内容

内容描述来源
洞窟之主盘踞在众多洞窟中的强大怪物,击败后奖励魔石。Square Enix 八月公布的细节称其为 Mighty Foes;共有 15 只。Square Enix 2026 年 8 月 24 日公布的细节,经由 Final Weapon;数量来自首发攻略(见下方注释)
秘密迷宫与主线无关的可选高难度迷宫。Final Weapon
吉尔伽美什反复登场的剑士,会交手不止一次,最后一战在“一座格外巨大的桥”上。媒体报道(见下方注释)
究极武器被称为“the most formidable of foes”,需要周全的准备。它是终盘的超级头目,通关主线后开放。媒体报道(见下方注释)
Sephiroth一场可选战斗,击败他可获得特别奖励,Square Enix 将其描述为游戏的一部分。它在第 5 章取得飞空艇后开放,所以试玩版里没有;奖励是什么,见下方的剧透注释。Square Enix 在 PlayStation Blog 上的文章和新闻稿;首发攻略(见下方注释)

Sephiroth 的奖励

奖励就是 Sephiroth 本人,作为幻兵。他是唯一一名通过战斗而非在 Sanctum 获得的幻兵,地点是 Grandshelt 附近的 Whirlpool Hollow;有一份首发攻略认为这场战斗比究极武器还难。

发售前试玩作者的看法

来源优点缺点
CGMagazine(gamescom,约一小时)称前景“非常有希望”,并特别提到镜头角度与高低差带来的 HD-2D 纵深感。没有提出批评。
RPGFan称赞 HD-2D 对镜头角度和高低差的处理,超越了平面像素画所能做到的。指出敌人的弱点只能靠反复尝试去找。
GosuGamers(TGS)音乐好到会特意停留在胜利画面听完加长版凯旋曲;认为对于一个已经转向动作化的系列来说,回合制战斗是一个稳妥的折中。认为召唤和客串能力时的 CG 3D 过场“与这种美术风格格格不入”。
Player2(约一小时)认为它对新玩家来说是个可行的入门作品,玩完后很想去玩它所致敬的那些游戏。认为幻兵演出时从像素画切换到全 3D 很突兀。
RPG Site(试玩版,版本对比)认为本作在 Switch 2、PS5、Steam Deck 和 ROG Ally 上体验都很扎实。认为字体“非常陈旧,而且很扎眼”。

抽卡问题

💡
Resonance 源自一款抽卡游戏,前瞻也一再碰到这个问题。Nakashima 在采访中说,围绕“是否有抽卡机制,以及它原本基于手机游戏的出身”,存在“对 Final Fantasy Resonance 的担忧或疑虑之声”,而推出试玩版是为了“消除大家可能有的任何疑虑或担忧”。据报道,去掉抽卡意味着稀有度不再决定角色强弱,玩家可以自由地围绕自己喜欢的角色构筑。我们查阅的 Steam 商店页面没有列出任何应用内购买,首发评测也确认没有抽卡、没有微交易,唯一需要付费的额外内容就是版本页面上的各版本特典。

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against Square Enix's PlayStation Blog post and storefront listings and the reporting of Wikipedia, RPG Site, Final Weapon, VICE, Kotaku, RPGFan, CGMagazine, TheGamer, Player2, GosuGamers and PowerPyx, and on 3 October 2026 against Gematsu and Nintendo Everything, which report the three Awakening stages with magicite and the stat boosts of an equipped Vision. Re-checked on 22 October 2026, launch day, against the launch guides and reviews: IGN's review, combat, Sephiroth and Esper guides and chapter-one walkthrough, PowerPyx's trophy roadmap and its Vision, Esper and party-member guides, and the FF Resonance Wiki. The nine Espers, and Siren as the only one the story gives: IGN and PowerPyx. 26 Visions (Square Enix, PowerPyx and Game8), 99 Tablet Shards (PowerPyx and IGN), 12 Legendary Arms (PowerPyx, and VICE before launch), 15 Cave Masters (PowerPyx, the FF Resonance Wiki and Vorxu); the Visions that do not come from a Sanctum: PowerPyx, with IGN on Sephiroth. No wrong answers at a Sanctum: IGN's walkthrough and PowerPyx. Eight chapters: PowerPyx, IGN's walkthrough index and the trophy list. Chapter 1's name, Tailing the Truth: IGN, the FF Resonance Wiki and Vorxu; Game8 alone calls it Trailing the Truths. Chapter 2, Eternal Blue: IGN and Game8. About 40 hours for the story and 50 to 60 for everything: PowerPyx; 45 hours: IGN's review. The chapters in which the character substories open, and their stat bonus: PowerPyx alone. Ultima Weapon open after the story: PowerPyx, with Square Enix's Steam page naming the showdown. Sephiroth in chapter 5 with the airship, won as a Vision: IGN and PowerPyx; that the fight is harder than Ultima Weapon: PowerPyx alone. No gacha and no microtransactions: IGN's review and the Steam store page. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
← 返回 Final Fantasy Resonance 指南

内容最近审阅:

社区心得

在这一页对你有帮助的简短实用心得。

登录后即可分享心得。

支持本指南

这篇指南对你有帮助吗?

GuideVault 免费且独立:没有广告,没有追踪 Cookie。如果某份指南为你节省了时间,支持这个项目就能让它保持下去。

🅿️

通过 PayPal 捐助

金额随意,没有下限。每一笔捐赠都能帮助指南随每个新补丁保持更新。

💙 通过 PayPal 捐赠

一次性 · 无需订阅

🔴

在 Patreon 上订阅

每月 €3 起:提前一周看到新指南,并在下方鸣谢和名人堂中显示你的名字。€5 起:专属卡片样式、下一份指南投票按 ×2 计算、保存配装,以及 5 个游戏记录存档位。Legend:25 个存档位、×5 投票、专注模式和导出。

❤️ 在 Patreon 上加入

可随时取消