- 发售
- 2026 年 10 月 22 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2,以及通过 Steam 和 Microsoft Store 登陆 PC——所有平台同一天(见 Square Enix 自己的 Steam 和 Nintendo eShop 商店页面)。Steam 在全球同时解锁,时间为 10 月 22 日 16:00 UTC,此时东亚已是 10 月 23 日;所以 Square Enix 亚洲新闻门户在脚注中将 Steam 标为 10 月 23 日。北美主机版在美国东部时间午夜解锁,即西海岸 10 月 21 日晚上 9 点。
- 游戏定位
- 不是正统编号作品。改编自 2015 年手机游戏 Final Fantasy Brave Exvius 的第一个故事篇章 Lapis,也是第一款采用 Square Enix HD-2D 风格制作的 Final Fantasy。
- 战斗
- 回合制,并明确不是以往作品的 ATB:可见的行动顺序时间轴、由属性弱点累积的破防槽,以及由装备的幻兵发动的共鸣攻击(Square Enix 在 PlayStation Blog 上的文章,2026 年 9 月 3 日)。
- 时长
- 主线 30 到 40 小时,全部完成 60 到 80 小时——这是 Square Enix 在 2026 年 7 月给出的数字,于 7 月 16 日见报。首发评测落在这个范围内:评测者报告约 40 到 55 小时,包含支线任务。
- 玩家人数
- 我们查阅的所有商店页面都标为单人游戏(Steam:“Single-player”;Nintendo eShop:“Single system (1)”)。尚未公布任何多人或合作模式。
- 价格
- 标准版 49.99 美元,Digital Deluxe 59.99 美元;欧元价格方面,标准版主机 59.99、Steam 49.99,Digital Deluxe 主机 69.99、Steam 59.99;Square Enix Store 的 Collector's Edition 为 209.99 美元。
Square Enix 的官方说法
📅 同一天,五个平台
2026 年 10 月 22 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2,以及通过 Steam 和 Microsoft Store 登陆 PC。Square Enix 自己的 Steam 和 Nintendo eShop 商店页面都写明了这个日期。各地日期相同,时刻却不同。Steam 在全球 16:00 UTC 开放,北美主机版在美国东部时间午夜开放。
🧩 改编作,而非正统编号作品
改编自 Final Fantasy Brave Exvius 的第一个故事篇章“Lapis”;这款手机游戏,Wikipedia 记为 2015 年,CGMagazine 记为 2016 年。它是 HD-2D 系列中的第一款 Final Fantasy——Square Enix 在 2026 年 6 月 9 日发布的官方公告正是以此为标题。没有任何地方称它为 Final Fantasy XVII。
🏗️ 制作团队
由 Square Enix 与 LANCARSE Ltd. 共同开发,Square Enix 发行;Steam 页面列出了这两家工作室。总监是 Hiroto Furuya,制作人是 Kei Hirono 和 Keisuke Nakashima,编剧是 Yukinori Kitajima,作曲是 Noriyasu Agematsu,引擎为 Unreal Engine 5。
⚔️ 回合制,而且明言如此
战斗采用传统回合制,而非以往作品的 ATB 系统。Square Enix 于 2026 年 9 月 3 日在 PlayStation Blog 发表、由高级市场经理 Mel Gordon 撰写的文章列出了三个组成部分:显示我方与敌方行动顺序的时间轴;破防槽(Stagger Gauge),清空时敌人无法行动且防御下降;以及与每名幻兵绑定的共鸣技。
💎 发售时共 26 名幻兵
制作人 Keisuke Nakashima 在 2026 年 9 月的一次采访中说:“FF Resonance 中一共有 26 名幻兵”。幻兵是以装备形式携带的历代 Final Fantasy 英雄。Brave Exvius 有两千多名角色,其中 26 名被带了过来。
🧍 单人游戏,没有抽卡
Steam 将本作标为 Single-player;美国 Nintendo eShop 页面写的是“Single system (1)”。Furuya 和 Nakashima 在采访中表示,去掉抽卡意味着稀有度不再决定角色的强弱;Nakashima 还说,推出试玩版部分是为了回应关于抽卡机制的“担忧或疑虑之声”。
🎮 免费试玩版,9 月 3 日起推出
在 2026 年 9 月 3 日的 PlayStation State of Play 上公布并同步在全部五个平台推出。内容从开场到第一章结束,时长约三到五小时,存档可以继承到完整版游戏(Square Enix 在 PlayStation Blog 上的文章)。
⏱️ Square Enix 公布的游戏时长
主线 30 到 40 小时,全部完成 60 到 80 小时——这是 Square Enix 给出的数字,于 2026 年 7 月 16 日见报。首发评测落在这个范围内:评测者报告约 40 到 55 小时,包含支线任务。
🚫 没有以 DLC 形式追加幻兵的计划
Nakashima 在 2026 年 9 月 7 日刊出的采访中说:“目前还没有追加幻兵的计划。我们希望把注意力和全部资源都用于确保本体游戏带来令人满意又有趣的体验。”他补充说,商业上的成功“确实会带来可能性”。
📖 完整的故事,未宣布续作
Nakashima 表示,团队把本作当作“一款完整的独立游戏”,目前没有续作在开发中;开发历时约五年,投入的时间和资源与制作一款全新作品相当。
各家试玩实际玩到的内容
| 来源 | 地点与时间 | 试玩内容 |
|---|---|---|
| CGMagazine | gamescom 2026,约一小时 | 第二章 Wind Shrine 的一段流程,装备 Noctis 作为幻兵,途中有随机遇敌。 |
| TheGamer | gamescom 2026 | 带随机遇敌的世界地图,以及一座有敌人、谜题和隐藏宝箱的迷宫;Noctis 可作为幻兵招募。 |
| Player2 | Square Enix 的一场活动,约一小时 | 同样是第二章 Wind Shrine 的那段流程,提到的幻兵中有克劳德、Zidane 和蒂娜。 |
| RPGFan | 前瞻于 2026 年 9 月 3 日发布 | 从莉德加入 Rain、Lasswell 和 Fina 之后开始的一段:大地图和 Wind Shrine,寻找风之水晶,蒂娜是已练级的幻兵,Siren 作为幻兽。 |
| GosuGamers | Tokyo Game Show 2026 | Rain、Lasswell 和 Fina 在由水晶驱动的地下平台上,遭遇一名与 Cid 有关、类似龙骑士的堕落反派;克劳德、蒂娜、Noctis 和 Lightning 以辅助能力的形式出现。 |
| RPG Site | 公开试玩版,实机测试 | 在 Switch、Switch 2、PS5、Steam Deck 和 ROG Ally 上运行第一章,进行版本对比。 |
发售前的悬而未决:哪些现在有了答案,哪些还没有
📺 主机版分辨率与帧率
Square Enix 没有公布任何主机版的分辨率或帧率目标。仅有的数字来自媒体的实测:一个来自试玩版,另一个来自首发评测,测得 Switch 2 版在掌机模式下流畅运行于 60 fps,与前者一致。这些是实测结果,而非官方承诺。平台与性能页面也如此标注。
🎟️ 订阅服务
本作发售时未加入 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 和 Nintendo Switch Online。它首日就登陆 Xbox,但那是另一回事。
🗡️ 击败 Sephiroth 能解锁什么
Square Enix 在 PlayStation Blog 文章和新闻稿中这样介绍本作:“Players will be able to find and challenge Sephiroth in hopes of winning and unlocking a special reward.”发售前 Nakashima 不肯透露他能否被招募。发售时公开的攻略给出了答案:奖励就是 Sephiroth 本人,作为幻兵,来自剧情后段的一场可选战斗。
📜 26 名幻兵
制作人在发售前给出了这个数字,发售时公开的攻略列出了全部 26 名:17 名来自正统系列的英雄,9 名来自 Brave Exvius。玩法页面列出了附有来源的那些。
💿 Switch 2 实体版
Switch 2 盒装版是 Game-Key Card:盒内是一个用来下载游戏的密钥,而不是游戏本身。发售报道和零售商页面都这么说,我们读到的资料中没有相反的说法;Square Enix Store 上的 Switch 2 实体版就是这种卡。Switch 1 和 PS5 的盒装版内含完整游戏。Switch 版与 Switch 2 版之间没有升级途径,也不能转移存档。Nintendo eShop 标示 Switch 2 版下载容量为 11.9 GB。在我们能查阅的来源中,Square Enix 和 Nintendo 都没有亲口说过这一点。
🗂️ 支线任务有多少
网上流传着大约 30 到 40 个支线任务的说法,但我们无法追溯到一个愿意引用的来源——它既没有出现在七月关于 Square Enix 公布细节的报道中,也没有出现在我们读过的采访里。所以本页面不采用。有来源的是:Nakashima 在采访中说过,Rain、Lasswell、Nichol、Jake 和莉德都有补充其过往与人际关系的支线任务。
📝 评测
首发评测从发售前两天的 10 月 20 日开始陆续解禁,媒体综合评分为 86 分,基于 47 篇评测。评测称赞 HD-2D 的画面表现和回合制战斗;我们读过的四篇中有三篇认为剧情是短板,一篇则称赞剧情。本页面的其他印象来自限时试玩和免费的第一章试玩版。
来源说法不一之处
| 事项 | 一方 | 另一方 |
|---|---|---|
| Brave Exvius 的上线时间 | Wikipedia 称其为“the 2015 mobile game Final Fantasy Brave Exvius”。 | CGMagazine 的前瞻称其为“a mobile game released in 2016”。两者都认同它在 2024 年停止运营。 |
| 支持的语言 | Steam 页面列出八种:英语、法语、德语、西班牙语(西班牙)、简体中文、繁体中文、日语和韩语。 | 美国 Nintendo eShop 页面列出五种:日语、法语、德语、西班牙语和美式英语。这些页面属于不同的商店,我们没有找到能调和两者的说明。 |
| Steam 的推荐显卡 | 最低配置列出 AMD Radeon RX 6400 / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1650。 | 推荐配置列出 AMD Radeon RX 5500 XT / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1650——NVIDIA 和 Intel 的型号与最低配置相同。Square Enix 的页面就是这么写的,我们没有改动。 |
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 against Square Enix's own material — the Steam, Nintendo eShop and Square Enix Store pages and the PlayStation Blog — and the reporting of Wikipedia, Gematsu, RPG Site, VICE, Kotaku, Noisy Pixel, Final Weapon, RPGFan, GameSpot, Game Informer, CGMagazine, TheGamer, Player2 and GosuGamers, and re-checked on 1 October 2026 against Vandal, Eurogamer.es and the European Square Enix Store, and on 3 October 2026 against Square Enix's Asia news portal, which names the Microsoft Store on Windows. Re-checked on 22 October 2026, launch day, against the Steam store, the launch reviews of IGN, GameSpot, Nintendo Life and RPG Site, the Metacritic aggregate, VICE's report of launch times, and the launch guides of Game8, Game Rant and ffresonance.wiki (Visions, Sephiroth, Steam unlock time). The Switch 2 Game-Key Card: Game8's editions page, RPG Site's editions guide and its 20 October launch test, and ffresonance.wiki, which agrees; the no-upgrade, no-save-transfer point is RPG Site's 13 September round-up; the 11.9 GB size is Nintendo's US and UK eShop listings (the 12.7 GB given earlier was the same size in decimal units). Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.